弓愛好家のオンラインゲーム記

弓愛好家のオンラインゲーム記

DQXもしくはTree of Saviorの活動を記録したブログです.

新宿駅のモザイクアート

こんにちは.

今日はDQ10のゲームの部分以外のお話.

先月実施されたモザイクアート作成のためのSS応募に関するイベントで

hiroba.dqx.jp

新宿駅の西口の方の丸ノ内線に向かうとこでモザイクアートやら,ちょっとした映像コンテンツなどの展示が行われていました.

 

私はモザイクアートへの応募は忘れていてやっていなかったのですが,京都出張の帰りに行ってきましたよ!新宿駅でこんな大きなモザイクアートが実際に作られるとわかっていたら応募していたのですけどね….比較的近いですし.次あれば是非応募したいなと思います.

いってきた様子の画像を少々.

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こんな感じで非常に大きなモザイクアートが展示されています.道行く人が思わず見てしまうような大きさと華やかさがありました.

 

人が群がっていたのは映像コーナーのところで,お笑い芸人の鉄拳さんによるパラパラ漫画の動画になっていたようです.私は比較的空いていたモザイクアートと,フラッシュありで撮影すると模様がつく窓枠のところで撮影してました.

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こんな感じで模様がついて,写真撮影にはもってこいですね.

 

モザイクアートの方は応募枚数がなんと3万枚以上もあって,現地で自分のSSを見つけるのは時間や他の人もいることから非常に困難だと思います.

ドラクエXのきせきというページに画像があるのでそちらをじっくりと見て探して予習をしていくと良いでしょう!

www.dqx.jp

 

開催期間が2017/12/12-17ということで非常に短く,東京近辺に住んでいないとなかなか難しいのが難点ですね.新宿駅はラストダンジョンなどど称されていますが,基本的に案内板が出ているのでそれに従っていけば迷うことも少ないのかなと思います.

 

現地にいった感じだと若いギャルっぽい人(多分珍しい)から50代くらいのおじさんまでいてドラクエは幅広い世代から愛されていることを実感できました.

なかなかハードルはたかそうですがフレンドとかと一緒に撮った写真を一緒に見つけられたらすごい楽しそうだなと思いました!大きな広告を見るだけでイベントごとと比べると内容は少ないので,新宿にいく用がある方はついでにいってみるとよいのではないでしょうか.

 

天地を含めたスキル振り案(出番多い職+中衛~後衛好き向け)

こんにちは.Ver.4がスタートしてもう3週間経過しました.

しかしながらやることはまだ結構残っていて,嬉しい限りですね.私はこないだver.4の新マップに行ったのですが,色が鮮やかで移動してるだけで楽しかったです.

物語もドラクエっぽさがあって,ワクワクできました.これから進めるのもとても楽しみです!

 

さて,スキル振りのお話.ver.4になって天地の追加とレベル上限が100となって考え直せるようになりました.というわけで考えました.

今回は自動スキル振り分けの結果だけじゃなく,振り直しも楽になるように考えてみました.

 

Ver.4.0全職Lv.100特訓19PMSP29Pスキル振り案

コンセプト

強敵に対する戦士バイキ職僧侶の出動を可能にしつつ,やりたい武器をやる.前衛はあんまりできないので中衛〜後衛好きな人にオススメの振り方.

自動スキル振り分け君様がやはり便利です.以下URL

DQ10 自動スキル振り分け君

武器

180にしたのは下記.

  • 片手剣
  • 短剣
  • スティック
  • ブーメラン
  • 両手杖
  • ヤリ
  • ツメ

両手剣がない以外は主要なものを揃えた形.宝珠の関係もあって,魔法戦士や占い師でも活用できる可能性のある片手剣を採用.強敵に対して戦士を出動させる場合は片手剣の採用率も高いため活躍も期待できる.扇180があるので,持てる職は範囲バイキ役をこなせる.新職の天地雷鳴士も扇+両手杖で出せます.

 

職業

バトやパラなどの前線で活躍する職は少なめ.まもの使いはツメのみです.魔法戦士・どうぐ使いのスキルが充実しており,積極的に出していけます.その枠が埋まっているなら僧侶や片手剣戦士も出せて,後衛として魔法使いが出せる.短剣があるのでもっと活用したいところですが,そのままだと職的にはあんまり活用できない結果に.振り直しの解説で活用手段を考えます.

 

振り直し活用調整

自動振り分けで考えたスキル振り分け

DQ10 自動スキル振り分け君

をそのまま使うと振り直しのときに結構めんどくさかったりする.邪神などでいろいろな職を気軽にやりたい場合も多いので,一回の振り直しで出動可能な状態に持っていけるように便利な形に調整する.ここは手動で頑張って調整する.

調整したスキルシミュレータのURLは以下

DQ10 スキルシミュレータ

  • 目的1 : 賢者を振り直し一回で出せるように

賢者が出て行く場合,両手杖かブメ盾になるとおもうので弓を削って出せるようにする.魔法戦士と賢者のSPの振り方を調整.賢者で弓をたくさん振る状態になったので,弓を振りなおすことで悟りを151+MSP29に持っていくことができる.

 

  • 目的2 : 短剣旅芸人を振り直し一回で出せるように

旅はビートを持っているので風切りがなくても許される場面も多い.超ハッスルやエンドオブシーンなど便利な特技もあるので,せっかく短剣があるので気軽に出したい.151-82で69ポイント以上を扇から削りたい.つまり旅芸人のSPの盾を扇に移すのが気軽そうだ.扇はスパ踊り子といったスティ持ちが多く振っているので,盾スティ持ちのパラディンと連動して調整.

 

  • 目的3 : スティ振り直しで短剣踊り子を振り直し一回で出せるように

短剣二刀流+職スキルどっちかで戦いたい.ガチ踊り子で戦うわけじゃないので片方扇の方が〜みたいなことは気にしない.一応スティ95振りなのでスティを振りなおすことで「うた」「おどり」どっちか180にもって行けるようにした.

 

  • 目的4 : スティ振り直しで扇オーラ180スパを出せるように

ムチが持てないので出番があるかわからないが,防衛軍でGSなどを打つとき範囲バイキがありつつおしゃれを高められて範囲バイキができる扇で頑張れる.スパスキルが180にできることで範囲バイキ+ミリスマ役として試練にも出せるかもしれない.

 

  • 目的5 : 扇振り直しでツメ180武闘家をMSP込み150まで(邪神意識)

邪神では150スキルが必要となることが多いので,扇41→きあいへ+MPS29で150スキルを取れるようにしました.

 

  • 目的6 : 盾振り直しでスパショができる両手杖魔法180の魔法使い

邪神でお題がきついとき,頼りになるスパショを魔法で気軽に打てたらいいかもと思って調整してみました.盾35になってるのでこれを振りなおせばスパショまでもっていける.占い師は普通に弓振り直しになる.

 

 

 

その他

盗賊はパッシブくらいまでなので短剣を振りなおせばツメ盗賊として邪神にいけます.

盾を振りなおせば職業スキル180のヤリパラディンができます.

バトマスをやるのはかなり厳しいのと,両手剣は宝珠の関係からも完全に捨てました.

 

 

まとめ

邪神などでいろいろ振り直していると SP割り振りがぐちゃぐちゃになりやすいので,振り直しも意識したスキル振りを考えてみました.

流行りの両手剣は入っておりませんが,片手剣戦士ができるので強敵への真やいばは出していけます.僧侶とバイキ役もできて魔法などの後衛職にも対応していてかなり欲張ったスキル振りができたのではないかと思っています.

バトやパラをやらないという人は参考になるのではないかと思います.また,自動スキル割り振りしただけだと振り直しが大変になることが多いので,みなさんもぜひスキルシミュレータで頭を悩ませてみてください.

 

 

 

 

 

カジノレイド祭りで高まる期待感

こんにちは.DQXではカジノレイド祭りが開催されています.

この手のイベント系って楽しみではあるけどそこまで期待感はないなーというのが今までのパターンでした.

 

しかし今回のイベントはなかなか面白い!

公式イベントページは以下

hiroba.dqx.jp

 

概要

イベント中は専用のカジノコインでカジノを遊びます.カジノレイドが非常に出やすくなっていて,辞め時が見つからないほど順調にカジノコインが増えていきます.

通常時のカジノレイドは,モンスターを比較的楽に倒せてしまうせいでレイド中にがっぽり儲けることがむずかしく協力してる感もあんまり感じられませんでした.

しかしイベント中はレイドモンスターにダメージを与えていくと

 

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たびたびこのゴルスラ会長のダウン効果が発生し,レイドの時間を引き延ばしてくれて獲得コインも2倍にしてくれます.8人とかでレイドやってれば何回もこれが発生するので残り1分が5分続いたりしますw

ダメージを一定量与えればゴルスラ効果が出るっぽいのでみんなでがしがし攻撃して協力する良さもあります.

このイベントをやる目的はいくつか用意されていて,

 

1. レイドモンスターを1~4種類討伐して報酬をもらう

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上記の達成報酬をゴルスラ会長からもらう.プレゼントチケット5枚がかなり魅力的でイベントに参加するモチベーションを高めてくれます.レイド自体はかなり頻繁に発生するので一番うれしいプレゼントチケットの3種討伐はハードルが低いのも良いですね.

 

 2. カジノコインを集めて景品と交換

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青字のものは一回きりの交換ですので,合計6万コインで青錬金石とスライダークカードは入手したいところですね.何気に三悪魔カードなんかも入手先が限られているので新規様などには嬉しいのではないでしょうか.

加えておみくじボックス2が8000で交換できます.

おみくじボックス2からは

福の神コイン,白紙カード,身代わりコイン,宝珠香水,メダルがまぐちなどそこそこ良さげなものが出ます.

古参にはあんまり嬉しくないかもしれませんが,新規プレイヤーが足りなくなりやすいものが多く入っているのは好印象でしたね.

 

3. 限定カジノコインを集めまくってイベント終了後通常カジノコインへ

レートは不明ですが,イベント終了後は通常カジノコインへ変換されてくれるみたいです.レイド祭りは基本的に負けることはないと思うのでこの機会に稼ぎまくるのはありかもしれませんね!

 

4. レイドモンスター討伐で大討伐イベントに貢献

大討伐イベントのカジノレイドバージョンですね.イベント開始後1日くらいでさっそく1種類討伐完了されていました.運営の想像以上にプレイヤーがカジノで遊んでくれているということでしょう.

 

何が良かったか

  • レイドモンスター3種討伐という手軽にできそうな位置に一番魅力的なプレゼントチケットを置くことで,とりあえずそこまではやりたいという入口をちゃんと用意したこと
  • レイドが抱えていた問題を改善させて協力する喜びを加えたこと
  • カジノコイン交換先に古参も新規も嬉しいものを用意しつつも,新規を意識した景品となっていること(カジノはレベルや装備も全く関係ないので新規もやりやすい)
  • イベント名にふさわしくレイドが頻発し,カジノプレイの楽しさをプレイヤーに示しているところ
  • 限定コイン→通常コインのコンバートを用意することでやりこみプレイヤー向けの調整も忘れていないこと

 

ver.3以前ではかなりライトなイベント・ゲーム仕様が押し出されていたような気がしていて,調整の仕方が

「繰り返し遊ばせるのは大変だしつまらなくなるだろうからライトにして,遊びたいひとは遊べば楽しいように」

という感じに見えました.ver.4からは繰り返し楽しく遊ばせるためにはどうしたらよいかが考えられていて,おまけに時間のないプレイヤーでも一番おいしいところはちゃんと確保できるようにという良調整になっていると感じます.

 

ver.4以降のコンテンツ,例えば白宝箱を見ても思ったのですが

時間かけて頑張ると楽しいし,良いこともありそうだけど,全然必須じゃない.

MMOらしいやり込み要素をできるだけ楽しく提供しようという姿勢と,DQ10プレイヤーのプレイスタイルや要求を意識したバランス感覚に優れたディレクターさんなのかなと良い感触を持っています.

バトルバランスなどに関して思うところがある人は結構いるかもしれませんが…私個人としてはこれからのver.4は楽しみに感じられる出だしのコンテンツ内容で,期待感が高まっていますよ!

 

こういうのはちょっとした調整なんですよね.専用エリアとか凝った演出が用意されているわけじゃなくとも,調整次第でうまいことできるものだなぁと感じました.

 

 

白宝箱狩りは楽しさがある

こんにちは.ver.4のアップデートから2週間ほど経過しました.

防衛軍,白宝箱,メインストーリー,バトエンなどまだまだ消化しきれないコンテンツが多くあり,4.1までかなり遊べそうだな〜という印象です.

 

さて,ver.4で好評な雰囲気のある白宝箱狩り,私もやっています!

防具など耐性が重要そうなものは確かにバザー購入の方が堅実ではあると思いますが,金策して装備を買うよりモンスターを狩りまくる方が楽しいんですよね.

すごい装備が出る可能性もありますし,同じ時間金策をした方が効率が…みたいなのはちょっと違う.

金策はどっちかというと宿題みたいな感じであんまりやりたくはないんですよね.白宝箱はそれで言うとゲームをやってるような感じ.最終的に獲得したいものが同じでも過程が違うので,白宝箱は楽しめる,そんな感じですね.

もちろんお金が増えて行くのが楽しい人もいたり,職人自体が楽しい人もいるので,楽しみ方は人それぞれというやつですね!

 

 

白宝箱狩りをサブでやっていたものを少し紹介.情報は白宝箱wikiにまとめられているので全部は書きませんが,実際やってみた感じを書きますよ.

 

スターダムセット

ver.4の新マップにいるマッドファルコンから頭と足を収集.

ダークファンタズマから腕.(一応スーツも落とす)

まかいじゅうからスーツを収集しました.(一応足も落とす)

本当になんとなくですけど,ダークファンタズマはなかなか白宝箱落とさなかった….他にもオークィーンとか狩ったんですけどこいつも落としにくかった印象でした.多分運だとは思います.

 

体下がフリーなので,きじゅつなどで手軽に耐性を切り替えられるのが良いところですね.セット効果や防御力も高レベル防具なりに優秀なので揃えておきました.

 

武神の道着セット

ソルジャーブルから体上(足も落とす).

カイザードラゴンから体下.(足も落とす)

ネクロバルサから腕.(体下も落とす)

がメゴンロードから足.(体下も落とす)

で集めました.結構いろんな敵が落とす印象で,狩りやすいものも多かったかなと.カイザードラゴンなんかは煉獄の谷で近くにいるキングリザード(体上腕)も狩れたりして嬉しい感じでした.

 

頭がフリーなので,混乱や麻痺などの耐性も調整できそうですね.セット効果の特技ダメージ+を武闘家の氷結乱撃にのせたかったので欲しかった装備です.

 

ヴァンガードセット

メガトンチャンプから頭とコート.

カイザードラゴンから腕.

ギガデーモンから足.

で集めました.

 

体下フリーでこれも耐性を調整しやすい.腕が光る白宝箱で,4%ルカニが3つついていてなかなかよかったです.ヴァンガードは積極的に集めていたわけではないのですが,武神など集めているときに副次的に手に入れたものが多くてじゃあ集めるかとなって集めた具合です.

 

武器たち 

武器は基本的に防衛軍で96Lv.の物が集められるのでそこまで頑張る必要もないかもしれませんね.しかし93Lv.装備などはまだ上げ切ってない職がある場合は試練などに出すときの装備として活躍できるかもしれません.

 

注目される装備

属性埋め盾

風雲の盾やウルベアの大盾などの盾系は属性埋めが欲しい人なら狙いたいでしょう!いろんな職で使えますし,上位との差が少ないので長く使えるのが良い点です.

以前はバザーで数千万とか数億とかいう品が出るかもしれないという夢があるので,嬉しいですよね.メイヴで雷耐性100にするんだーなどのモチベーションがある人はますます狙いたいでしょうか.

 

移動速度埋め足

装備可能職が限られる場合が多いと思いますが,移動速度3%埋めなら9%ですから使いどころがありそうです.これもパル効果なのでバザーに並ぶものはすごく高いです.

 

毒G錬金体下など

これもパル.ダークキングで指輪をフリーにしたいので拾えれば買わずに済んでうれしいですね.

 

重さ鎧下

v4のヘヴィチャ強化でレグなど押し勝は楽になったのでそこまで要らないかもしれませんが,完封を目指したいとかそういう場合に有効になったり,これから出るボス用に掘るのもあり.

 

 

まとめ

セット効果や防御力が強い93装備をサブでも気軽に集められるようになりました!

これで試練に裸で行くなどということもなくなりますし,フィールド狩りも楽しくなりましたね.メイン的にやる職の装備や,耐性が重要となるコンテンツに行くためにはまだまだバザー購入の装備が必要となりますが,白宝箱はとても楽しいコンテンツだと思います.

 

長時間敵を倒し続けないとなかなか狙った装備は出ないのでまとまったプレイ時間が取れない方には厳しいかもしれませんが,装備入手がカジュアルになったことで金策必須という雰囲気がなくなったのは素晴らしいと思います.

 

Lv.96新武器の買い替え検討

 

こんにちは.ver.4とってもやることがたくさんあって,楽しいですね!

防衛軍も楽しいですし,白宝箱も楽しめています.やること盛りだくさんで時間が足りない!私の周りの方々もやることたくさんで楽しめている人が多い気がします.

良いver.4になりましたね!

 

今日は今更ながらLv.96の新武器盾のうちどれを買い換えようか?という超個人的検討をしてみようと思います.攻撃力うんぬんは星3の評価になっています.

評価項目

  • 基礎効果:武器についてるドラゴン系+15%とかの効果の評価です
  • 買い替え度:買い換えたいなぁという気持ちの強さ!
  • 錬金重要度:錬金重要な武器だよねという気持ちの強さ!これが低い場合は防衛軍産でも良さそうに思います!
  • お気に入り度:弓は買いたいとかそういう個人的な気持ち

というわけでかなり個人的かつなんとなくな評価.参考になれば幸いです.間違いなど見つけたら修正します.

 

 

 

片手剣

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評価

基礎効果:2

買い替え度:2

錬金重要性:4

お気に入り度:4

解説

ケモノ系+15%攻撃時4%ボミエ2段階,一応HP3ついてるということで,地味目な効果になりました.前回のセイクリッドが会心1.2%,武器G2.0%と汎用性があって優秀なので買い替えは躊躇してしまいますね.ボミエは強くなったので強い敵にかなり入るみたいな報告があれば評価もあがるかもしれません.ケモノ系+15%は大きいですが,現状活躍先のボスがあんまり思いつかないので,新しいコインボスなどに注目したいですね.

攻撃力は前回より+10ですか,会心は下がりますが少し上がってるので片手剣メインにしているなら買い替えもありかもしれません.ただ,錬金効果が重要なのでバザー購入推奨になりそうです.ケモノ系だけに担いでいく用なら防衛軍もあり!

 

両手剣

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評価

基礎効果:3.5

買い替え度:4

錬金重要性:3.5

お気に入り度:2.5

解説

攻撃時ためる3%と,行動時3%でテンション消費なしというテンションを活用しやすいバトマスに嬉しい両手剣となっています.前回のアスカロンがドラゴン+15%,会心3.0%で前回から比べると攻撃力が+15されています.フューリーブレードは炎属性,行動時3%テンション消費しない,でフューリーからなら攻撃力+24です.

超高額なアスカロンを購入していた人は見送るかもしれませんが,フューリーまでしかもっていなかった人は買い替えでしょう!無属性で使いやすい両手剣になったと思います.装備職業的に攻撃力は重要だと思うので,攻撃錬金品をバザー購入したいところです.というわけで防衛軍での入手は微妙かもですね.(おためしなら全然あり!)

 

短剣

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評価

基礎効果:3

買い替え度:2

錬金重要性:2.5

お気に入り度:2.5

解説

必殺チャージ率+1%ということで,踊り子や盗賊には嬉しい効果です.前回のトールナイフが雷属性,2%ターン消費しないだったので短剣使いなら無属性短剣として持っておきたいと感じるかも.攻撃力は+10されています.さらに注目したいのはおしゃれが50,器用さ30もある点.きようさは盗賊だけじゃなくとも嬉しいですし,おしゃれは旅芸人のハッスルにも響きます.癖はないけどまぁ数値は強い,そんな武器ですね.

踊り子などでガンガン攻撃したい場合は攻撃錬金も重要になるでしょう.しかしおしゃれや必殺チャージなどの,攻撃以外の部分が強いので防衛軍で適当にとった武器を活用することもできると思います!

 

スティック

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評価

基礎効果:4

買い替え度:4

錬金重要性:4.5

お気に入り度:3

解説

開戦時50%で聖なる祈り行動時2%聖なる祈りと,非常に強力な効果ですね.長い戦闘でも聖なる祈りを維持しやすいですし,開戦時もあるのですぐ終わる戦いでも有効です.前回のリトルフェザーにも開戦時50%がついていて,呪速2%がついていましたがこちらの方が強いと思います.回復魔力は+11.リトルフェザーが強かったので良い錬金品を買った人が多いと思いますが…スティックは毎回のように買い替えで大変です.錬金は呪速で埋めたいところなのでバザー購入がよさそうですね.まぁしかし2%ということで確率は低いですし,リトルフェザーからの乗り換えはお財布との相談という具合にはなりそうです.

 

両手杖

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評価

基礎効果:4.5

買い替え度:4

錬金重要性:3

お気に入り度:3

解説

行動時5%で魔力覚醒呪文威力アップ効果15秒増加ということで効果が強いですね.防衛軍など長い戦闘で覚醒ターンを省略しやすくなるので強くて快適になりそうです.早読みの方は指輪があるので,持続力が増す感じでしょうか.前回のエンシェントワンドが開戦時50%覚醒早読みだったので,あちらは短期決戦には強くてこちらは覚醒しなおすくらいの長め戦闘に適しているといえそうです.攻魔は+12.魔法で使う場合メラゾーマを1秒にすることを目指すだけなら早読み込みで速度67%にすればよいので腕錬金で稼ごうという場合は意外と防衛軍産でもありかもしれません.あと天地で使う場合も錬金はあんまり気にならなそうですね.賢者で使う場合や,呪文暴走率アップで火力アップをちゃんと狙おうという場合は呪速や暴走率錬金品をバザーで買いましょう.

 

ヤリ

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評価

基礎効果:3

買い替え度:3

錬金重要性:3

お気に入り度:2

解説

雷属性ダメ+5%全攻撃ダメ+3%と攻撃的なヤリです.属性はついていないですがヤリではジゴスパークや雷鳴で一応雷属性攻撃はできます.前回のガブリエルと比べると+12ですね.タワーランスのCT短縮からの五月雨突きなども火力が出そうではありますが,魔戦などと組む場合はこちらがよさそうですし,攻撃力的にもこちらでしょうか.ヤリは装備可能職が火力を出す感じではないので,活用するのがむずかしそうですね.

 

オノ

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評価

基礎効果:3.5

買い替え度:3

錬金重要性:3

お気に入り度:2

解説

4%ヘナトス攻撃ダメ6%HP回復というわけで,守備的なオノになりました.しかし攻撃力が前回のヘカトンと比べると+25もされており,何気にHPも10ついてて強いです.HP回復は何気に防衛軍とかで回復が届きにくい状況がありそうなので,そんなとき一人でオノむそうしてるだけで結構回復するのは強いんじゃないかと思います.錬金は火力を出したいので攻撃がベターですが,オノ宝珠が間に合ってない人もいっぱいいたり,レンジャーあたりで使うかぁとなって防衛軍産でもいいやとなりそうですね.

 

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評価

基礎効果:4.5

買い替え度:4

錬金重要性:3.5

お気に入り度:3

解説

氷ダメ+5%即死時25%リベホイムということで氷結らんげきが強くなりそうですね.棍のメイン単体火力なのでとても嬉しい棍となりました.リベホイムの方は,うーん…カウンターやら水流で回避しまくって,聖女ラインまでリベホイムで回復みたいなことがあるんだろうか…w

前回の棍からは+12です.とりあえず防衛軍産でも良いけど棍をメインでやっていくならいずれはバザー品を買いたいですね.

 

ツメ

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評価

基礎効果:3.5

買い替え度:3

錬金重要性:4.5

お気に入り度:2

解説

ドラゴン系15%会心1%ですね.攻撃力は前回のケイオスから+10とツメにしては割と上がってるかなと.素早さと器用さが22ついてるのも嬉しいポイントです.ケイオスが攻撃時呪いやCT短縮で効果が強かったですが,数値の強さで単純に乗り換えるかどうかということになるでしょうか.錬金効果は攻撃を付けたいところですね.

 

ムチ

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評価

基礎効果:3.5

買い替え度:3

錬金重要性:2.5

お気に入り度:2

解説

状態異常の成功率+10%ルカニ4%ということでムチらしい効果になってます.占い師など状態異常を入れようと思うなら持っておきたいかもしれないですね.前回のボルケーノからは攻撃力+10で,アステルはHPがなんと8ついてますね.ムチ宝珠を使ってるムチガチ勢以外は防衛軍産とかで持っておくといいんじゃないでしょうか.

 

f:id:edwowzeon:20171125102355p:plain

評価

基礎効果:3.5

買い替え度:3

錬金重要性:2

お気に入り度:2

解説

全ての属性攻撃ダメ+3%味方死亡時5%でためるということで天地雷鳴士を意識した扇なのかなぁと思います.攻魔が80もついていますし防衛軍産のやつを一つ持っておいて天地で使うのが良いと思います.

 

ハンマー

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評価

基礎効果:2

買い替え度:2

錬金重要性:2

お気に入り度:2

解説

やいばの防御の被ダメ5%減攻撃時2%スタンショット効果と…玄人向けの効果に見えますね.しかしパラディン大ぼうぎょがあるしどうぐ使いには磁界シールドがあるのでどうでしょうか….ハンマーで攻撃する機会もそこまでないので攻撃時効果も微妙です.バトならとも思うんですが,それならスカルブレイクのCT短縮の方が強い気がします.攻撃力は前回のスカルブレイクから+10重さが5増えているのでパラディンの重さ用として,防衛軍産で良いと思います.

 

ブーメラン

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評価

基礎効果:2

買い替え度:1

錬金重要性:2.5

お気に入り度:2

解説

行動時5%で早読み開戦時10%天使という効果です.行動時5%早読みは確かにうれしい効果ではあるんですが,将軍指輪があるので微妙です.指輪を別のにしないといけない場合は強いかも.攻撃力は前回の黒曜のマンダラから+10です.黒曜が呪速5%ついてるのでなかなか買い替えにくいと思いました.高いし.

 

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評価

基礎効果:3.5

買い替え度:3

錬金重要性:3.5

お気に入り度:5

解説

攻撃時6%光耐性ダウン攻撃時5%魔道の書ということで,まずまずながらも強いと思います.弓はダークネスショット自体に光耐性ダウンがついているので前回のサジタリウスの闇耐性ダウンが強いと思いきや,こちらはフォースをライトで統一できるメリットがあります.サジタリウスから攻撃力は+10で,サジタリウスは呪速4%がついていたので魔戦では使いやすかったんですよね.ただヒュドラには魔道の書がついていて,これはFBやら耐性ダウンが入りやすくなるので結構良さそうです.

 

小盾

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評価

基礎効果:4

買い替え度:3

錬金重要性:3.5

お気に入り度:4

解説

風ダメブレスダメ8%軽減ということで,ルフ盾(6%)の上位.見た目もかわいらしいので買い換えたいですが,原価が高いのでまだまだルフ盾は活躍しそうです.青錬金石が使えるので活用してなんとかいつかは買い替えたいなぁとは思っています.ルフからの変更でものすごく変化があるわけじゃないので,急がないとは思います.属性狙いで防衛軍で交換する人もいるかもしれませんね.

 

大盾

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評価

基礎効果:4

買い替え度:4

錬金重要性:3.5

お気に入り度:3

解説

HP重さが一番高くブレス10%減雷10%減で優秀です.これは買い換えたいですよね.雷はレグやメイヴ,邪神など役に立つ場面も多いですし,人気が出そうな盾になりました.防衛軍で雷耐性たくさんついてるのなんかが出れば耐性100%にもっていくのも夢じゃないかも!?

 

まとめ

 新しいバージョンということもあってか,結構強めの武器盾が出たと思います.錬金効果が重要そうなものや,自分がメイン的に使っていきたい武器はバザーで揃えてそれ以外は防衛軍産でも良さそうだなと思います!

素材の値段も少しずつ落ち着いてきたので,青錬金石,お財布と相談しながらほしいものから徐々に買っていこうと思います.

 

武器購入にあたって参考になれば幸いです.

 

天地雷鳴士のレベル上げ戦略

こんにちは.

Ver.4が始動して初の週末を終えました.みなさまどう過ごされたでしょうか.

私は白宝箱狩りや防衛軍で遊んでいました.それらのことについても別記事でかけると良いのですけど,最近少し忙しいので少し後になるかもしれません.

 

今日は天地雷鳴士のレベル上げについて.

転職した時点でLv.50である天地雷鳴士ですが,すぐにメタキン持ち寄りにいっている人も多く見かけます.めちゃくちゃメタキンコインやら所持しているならもちろんそれでも良いのですが,限られている方も多いとおもいます.

 

そんな方にオススメしたいのが,Lv.80までの高効率ぶちスライム狩り!

天地雷鳴士はエンゼル帽を被れないけど,エンゼルかぶったサポがPTに一人いればLv.79まではエンゼル帽の効果が発揮されます!獲得経験値の仕組みがVer.4で変わったことによって4人PTでは以前より獲得経験値も増えました.

 

やや狩場は混んでいましたがそれでも

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なんと玉給160万いった回も.メタキンコインはだいたい300万〜くらいでしょうか?そう考えると半分くらい出ているので相当うまいですよね.

<構成>

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  1. 自キャラ天地,扇180 : 風斬りⅢで範囲バイキ
  2. サポバト両手剣 : ぶんまわし極意,フューリー+炎ベルト
  3. サポバト両手剣 : ぶんまわし極意,フューリー+炎ベルト
  4. サポレンオノ,エンゼル帽装備 : まじん斬り,オノむそう,勝どきMP回復5

サポの開幕1ターンで倒したいので両手剣バトの攻撃力は高い方が良いです.風斬りが遅れるとすてみをしてしまうので,不意をつけたとき横一列にならんだぶちスライムを押してぶんまわし範囲に寄せたい場合は押しながら素早く風斬りしましょう.

サポはこの構成だとエンゼル帽でまんたんができることが条件です.オノにしたのは撃ち漏らしがあったときに火力になる点と,はぐメタ処理用のまじん斬りを持っているためです.自キャラの扇180が厳しい場合は,少し効率は落ちそうですがビート旅も選択肢に入るかもしれませんね.

 

50→80がだいたい460万くらいの必要経験値なので調子よくいければ元気玉3つ分くらいで到達してしまいます.80になったらメタキンコイン持ち寄りなどにいくという形ならより効率よくメタキンコインを使えるでしょう.

 

Lv.80からメタル系レベリングができれば~Lv.90くらいまで上げられる方が多いと思うので,そこからは試練にも戦力として出していけると思いたい!

 

とりあえずの天地上げたい人向けの更新でした.

 

ver.4初日.防衛軍の楽しさ

こんばんは.

本日待望のver.4のアップデートがありましたね!

私は18時頃には帰宅チャレンジをしたもののあえなく失敗し,いつもより少し早いタイミングでログインできたくらいでしょうか.思い切って休みにしてしまってもよかったんですが,最近ちょっぴり忙しい風.

 

そんなこんなでろくに情報も集められないままログインし,お決まりですがとりあえずメインのレベル上限解放からやりました.

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結構難しいよという事前予告がありましたが,99解放より難易度は低く感じました.99→100の必要経験値は相変わらずで,特に他に珍しいこともなく終了.テンションが全然下がらないので対策していくと楽になるかもしれません.テンション対策なしのサブっ子でも金ロザやら聖女でごり押しでも行けたので適当でも大丈夫かもですね.

 

そして天地雷鳴士のクエ.シンボルの取り合いになるんじゃないかとひやひやでしたが,意外とそんなこともなくスムーズにクリア

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天地はこれから触ってみてどんなもんか見てみたいですね!

 

 

アストルティア防衛軍

そしてver.4の目玉コンテンツの一つであるアストルティア防衛軍にも行きました.

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フレやらフレのフレで8人集まって挑戦.防衛はあんまり難しくなさそうです.

 

討伐

何度かやっているうちにコツもつかめてきて,討伐もできましたよ!

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ちなみに私は弓魔戦でいきました.防衛だけなら範囲のない魔法戦士は若干辛いとこもあるんですが,ボスを討伐するとなるとFBが大活躍します.あとクロックチャージの存在も大きいので,討伐ならPTに一人いると嬉しいかも.

今回の職構成は

賢者,まもの,魔戦,占い(途中で戦士に)

戦士,武闘家,僧侶,魔法

って感じでかなりごちゃまぜで適当にいってみたかんじです!

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ボス討伐の場合はFBをCTごとに回しまくってCT技ぶっぱなどでダメージをいかに稼げるかがカギになりそうです.

今回の構成では閃光やダークネスによる光耐性ダウンもあるのでイオグランデマダンテなども積極的に狙っていけます.敵のスカラが結構かたいので賢者が洗礼できるのもよかったかなと思いました!

与ダメアップ系がFBくらいなのでもっと火力重視にするなら道具の必殺狙いやレボルスライサーもありかもしれませんね.今回はごちゃごちゃな構成でしたが,意外とバランスは取れてたのかなと思います.

しかし時間は相当きつくて,残り10秒とか30秒でクリアとかそんな感じです.FB+テンションやその他耐性ダウンが入っている間に火力職が複数死ぬことがあると時間がきついかもしれませんね.とにかくHPが多くて削ることに全力を注ぐのでダメージもたくさんでてかなり気持ちが良いです.閃光もあったのでマダンテもかなり打てました!ルーレット必殺宝珠も結構役に立ってたかもしれません.

そのうち高速討伐動画みたいなのも上がるんだろうなぁ….

 

防衛

職にはかなり自由度がありそうです.防衛なら範囲火力が何人かいればクリアできるでしょう.防衛の場合はボスのHPを削らなくて良いので単体火力はそこまで必要ではなくなります.

討伐狙いでいくかどうかで職構成も結構変わりそうですね.野良だとなかなか討伐は難しいと思うので,気軽に防衛でいくのがよさそうに思いました.

 

報酬

終了後の赤宝箱からも96レベル武器が出ました.

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錬金効果は微妙ではありますが,メインじゃない職になら使えそうですね.

これに加えて交換できるものも

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そこそこたまりやすいので意外と武器入手は簡単かもしれません.

錬金効果がランダムなので理想的なものは難しいと思いますが,以前の職人以外入手先なし,と比べると結構入手自体はしやすくなった印象です.

 

いまは96装備の必要素材が新しいマップのキラキラ素材ということで,非常に武器も高いのでひとまず適当な錬金効果でお茶を濁すのもありかと思います.

 

まとめ

アストルティア防衛軍がかなり楽しいです!討伐を目標にできるPTなら削り切れるかという戦いになってダメージを与えまくれるので気持ちが良いですし,討伐失敗でも防衛は成功するので,そこまで切迫感もないです.

装備の入手のしさすさは,結構思い切ったなぁという気がしています.

結局メイン武器は買うにしても,いろいろな職や武器ができる人が増えそうなので,選択肢が広がって面白くなるといいなと思いました.