弓愛好家のオンラインゲーム記

弓愛好家のオンラインゲーム記

DQXもしくはTree of Saviorの活動を記録したブログです.

アメリカ出張記

5月中旬ごろにアメリカ出張がありました.ちびちびとその記事を書いてました.

観光できる時間はほとんどなかったので綺麗な画像はないのですが,現地の食べ物の画像などはインスタ映え写真を撮ろうとする女子の如く,そこそこ撮りました.

 

 

場所

行った場所はインディアナポリスアメリカのこの辺↓

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日本の羽田空港からシカゴ空港経由で計約13時間のフライト時間をかけて向かいました.実際は空港まで行く時間だったり,余裕を持っていく時間だったり,空港でのチェックインや乗り継ぎの時間など含めると長旅となりました.

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アメリカの機内持ち込み検査や入国審査は厳しめで,行きの機内持ち込み検査で引っかかってしまった後にものすごい勢いでいろいろチェックされ,変なリトマス紙じゃないんですけどそういう薬品?かなにかを調べる紙みたいなのをすごい勢いで擦り付けられました.しかもその検査中終始ものすごい高圧的で,なんかアメリカらしいなと思いながら,顔には出さずとも内心ちょっとビクつきながら無事通るなど少々波乱もありました.

 

インディアナポリスと日本の時差は13時間で,日本が13時間進んでいます.従ってインディアナポリスの昼食後の14~15時くらいになると非常に眠くなりました.13時間もあると調整するのも一苦労です.

気温は5月中旬で20℃後半くらいといったところ.日本と違ってカラッとしているのでそこまで暑くは感じないです.それと,どこの建物でも大抵クーラーが強めに効いているので上着はあった方がむしろ良いです.(アメリカ人と日本人の温度感覚は違います)

 

そうそうアメリカでは店で「ID見せろ」と言われることがかなり多いのでパスポートは常備していた方が良いです.他の国ではそうでもなかったけど,国際的に通じる身分証みたいなものなので持っておくのが基本ですね!ただし最も重要なので失くさないように細心の注意を払いましょう.

 

ホテル

今回泊まったホテルは都合上そこそこ良いホテルになりました.

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ベッドが二つ!まぁ一人で寝るので一つしか使いませんでしたけど….

アメリカではチップの文化がもちろんあり,チップ文化に慣れていない日本人にとっては支払いも少々気を使います.ホテルなんかでも,ここはチップ渡すべきなのか…?となってしまったり,この辺りはまだまだ慣れませんね.

今はググるとチップ相場や渡すタイミングなども出てくるので,ちょくちょく調べつついきました.またアメリカは物価が高めなので(特に外食),そこにチップがかさんで金は結構かかります.

 

 

食事

海外出張の楽しみである食事.一週間ほど滞在したのでいろいろ食べました.忙しい時はSubwayで済ませたりもしましたけどね笑.

意外とSubwayの英語注文はハードルが高いので,行ってみると楽しいと思います.向こうの店員は基本的に高級なとこでない限り高圧的だったり,英語しゃべるのめちゃくちゃ早いんで大変ですが,ビクビクせずに堂々とコミュニケーションをとろうとすればなんとかなります.

慣れないうちは英語も単語で伝えたって全然良いのです.ジェスチャーを入れたりすれば伝わりますしね.

 

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アメリカといえばやっぱりハンバーガー.ハンバーガーばっかり食ってるのか?と思うほど店も多いですし,とりあえず肉と野菜をパンで挟むみたいなところありますね….

でもやはり本場.日本の肉と違って,肉がにくにくしくてうまい!値段が高いとだいたいうまいという正直な設定になっています.(日本だと手頃な値段でもうまいなぁとなることもある印象です)

基本的に量がアメリカサイズなので,調子に乗って頼みすぎない方が良いです.残してしまった場合は持ち帰りBOXで持ち帰れるのでお気軽に.

 

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ビュッフェ形式の昼食.なんだこれ?みたいな料理はあんまりなくて,味もおいしかったです.

 

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アメリカに来たら食べようと思っていたステーキ,熱々のお皿に乗せられた肉!とてもうまかったですね.柔らかいばかりがうまいのではない,と改めて感じました.赤ワインにも合うのでとてもうれしい.

しかしステーキは高く,だいたい50ドルくらいしました.

 

 

観光?

海外旅行でお土産を買う場合,空港や観光地のお土産屋さんももちろん良いと思いますが,大抵お値段が張ります.

そんなときは地元のスーパーに行ってお土産を買うのがオススメ.現地らしいものが買えますし,スーパーなので種類も豊富です.

スーパーや周りのレストランを散策しているときに撮った街の風景など

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実にアメリカっぽいですよね.

塔はなんの塔なのかよくわからず撮りましたが笑.

 

 

それと,帰国日前日にIndy 500というレースの練習が見られるということで行ってきました.

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とにかくめちゃくちゃ早くマシンが走っている.↓こういうやつ

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音もすごくて,ずーっとこれ見てるだけで2時間くらい過ごせましたね.本番のレースも見てみたかったですが時期が合わなかったので練習で満足することにしました.

忙しい中でしたがちょっぴり観光らしいこともできて満足でした.

 

 

出張中にDQXをプレイする

こんにちは.

本日は題目のような趣旨です.国内/国外出張先でもドラクエ10がしたい!という私のような飼いならされたドラクエ大好きプレイヤーはきっといることでしょう.ほら以外とホテルに早く帰れたりするとやることなかったりするしね…?

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海外だとテレビも趣味に合わないことが多いでしょうし,夜は治安が悪いと出歩くことを躊躇することもありますしね.

というわけで早速本題

 

 

必要なもの

出張先でドラクエをプレイするとなると,必要となるのは

  1. プレイするハード
  2. ネット環境
  3. コントローラー ( optional )
  4. キーボード ( optional )

があります.コントローラーとキーボードはなくてもいけるぞという人もいるかと思いますが,自宅でのプレイ環境に近いほど快適度は上がるかと思います.

 

プレイするハード

出張先でプレイするおすすめ順としては

ノートPC > Nintendo Switch > その他

になります.3DS版は持ち運びの面では優れますが,そもそものプレイ環境が他と比べて快適とは言い難いのと,通信量が多いのでおすすめしにくい.

もちろんDQXのソフトをインストールしなければならないので普段PC版でやってる方はノートPCで,switch版でやってる方はswitchでプレイすることになるのが実情かと思います.

 

国内の場合

飛行機に乗る場合に機内持ち込みする場合はカバンから取り出す必要がありますが,出張するときはノートPCをだいたい持っていくと思うのでそれほど問題にならないかと思います.

国内のホテルでswitch版ドラクエ10をプレイする場合,ホテルのテレビを外部ディスプレイとして使用できる場合もあります.基本的に古いテレビでなければHDMI端子が接続可能なはずです.しかしながら,ホテルのテレビは操作がかなり制限されており,リース品だったりしてメーカー側から操作を制限されていることもあるようです.そういう場合はHDMIで物理的な接続はできたけど切り替えボタンがない,とか切り替えボタンが反応しない,とかで使えないことも多々あります.

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↑の画像はそんな具合にHDMI接続がうまくいかず,switchのテーブルモードでやっている様子.充電しながらキーボードを使う場合はswitchの下部にあるUSB-Cにアダプタをかませてキーボード接続と充電を並行できるようにしなくてはいけません.switchがBluetooth機器接続に対応してくれれば問題ないのですが….結構待っているのですが,まだダメなので希望薄めです.(2018/06/27現在)

 

国外の場合

コンセントの形状には注意しましょう.また,ハードによって対応している電圧に差があるので渡航先の国の電圧に対応しているのか公式ページで確認しよう.でもちゃんとしてるハードメーカーのものなら大体対応してますので変圧器が必要になるケースは稀です(変圧器はいらず,コンセント形状変換のアダプタのみ必要なことが大半).

 

 

ネット環境

国内の場合

宿泊先のホテルで無料Wi-Fiが使用できるか,有線LANの接続ができるか確認しよう.

有線接続できるなら有線がベター.私はノートの場合はMacBookProにWindowsを入れているので以下のようなUSB-LANアダプタを持って行っています.

ただしホテルのネットは多くの宿泊者が使用しているので回線が不安定になることが多いです.そんなときはテザリングがおすすめ.

テザリングはざっくり言うと,スマホ等のデータ通信を使ってあたかもスマホWi-Fiルータのような,外部モデムのような役割を果たすようにしてネットにつなぐ機能のことです.

スマホがポケットWiFiになっちゃうよ,みたいな理解でもいいです.

 

このとき通信はスマホのデータ通信を介して行われるので,自分の月々のデータ容量が1GBしかないんだよ,というような方はすぐ上限いってしまうかもしれないので注意.ただDQXは3DSなどのサーバで処理して映像を3DSで描画している形式は別ですが,PCやswitchでは画像データ等はローカルに保存されていてそこから読み込んでいて位置情報など軽い情報を鯖と同期させながらゲームが進行している(大抵のオンラインで遊べるゲームはそう)ため,データ通信量はそこまで多くないです.多分一時間プレイしても数十MB~くらいだと思います.

というわけでホテルのWiFiが貧弱な場合はテザリングもあり.でもPCでDropBoxとかなんかの同期がバックグランウンドで走ったり,重い動画とか読み込んだりするとすぐデータいっぱいになっちゃうんでそこは注意.ツイッターとかも埋め込みの広告動画自動再生されたりするんでテザリング時は気をつけよう.

 

国外の場合

国外の場合,私はいつもグローバルWi-FiなどからポケットWiFiをレンタルしています.価格コムからだと安くて1日~500円とかです.

海外でもスマホの通信可能にしている人は良いですが,そうじゃないといわゆるパケ死(死語?)するので海外ではキャリア通信を切って,WiFiのみでネット生活をします.

 

海外では進んでいるとこなら日本よりも無料WiFIが整備されていることが多いですが,変なログイン処理が必要だったり,登録させられたり,安定しないこともあります.またどこにでもあるわけではないので,外出してGoogle mapやtrip adviserを見ながら街を探索するためにもポケットWiFiがあると便利.海外で使えるsimを使っている猛者もいますが,私は面倒なのでポケットWiFiが好きです.

とはいえホテルに良いWiFiがあればそちらがベターです(ポケットWiFiはプランによるが1日300MBなどの上限があるため)

 

DQXは一応海外から直接つなぐのはダメよという規約がありますが,日本のプロバイダ経由なら問題ないとのこと.というわけでVPNを使います.調べてみるとやはり過去すでに試している人もおりましたのでその方のブログ記事を下記に紹介.

dqxx.biz

基本的にやり方は同じです.このサービスの概要をまたざっくり言うと,日本の固定IPを使ってVPNサーバー経由でインターネット接続できる,という感じです.ドラクエ鯖からみるとあたかも,日本から接続しているんだなぁと見える,と思ってもらえればOKかと思います.

私もINTERLINKのマイIPソフトイーサ版の2ヶ月無料期間を利用してつないでみました.即接続するためにはクレジットカードが必要になりますが,退会処理はすぐにできるので,ご安心を.

 

www.interlink.or.jp

 

接続方法は送信されてくるメールに詳しく記載されているのでそれに従って設定すればOK.とは言えこういう操作に疎い方にとっては少々難儀かも.あんまり難しいこと考えずに説明に従って数字や文字を打っていけばOKです.

 

実際にイギリスのホテルのFree Wi-FiからVPN経由でつないでみましたが予想以上に快適でした.さすがにたま〜に左上のぐるぐるが黄色になったり,転職するために神官に話しかけた時のレスポンスが結構遅かったりということはありましたが,なんとかプレイはできました.

なんと守護者1もイギリスからの接続という状態で倒したりしましたよ.(イギリスで守護者倒した人他にいるかな?笑)

さすがに野良や邪神などのちょっと重めなコンテンツは厳しいかもですが,海外からドラクエ,意外とできます.

 

ちなみに軽微なアップデートでも,海外出張中にあると地獄

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当たり前ですが,Free Wi-FIじゃ回線は太くないですからね.pingも50~100ms

はある感じですね.

 

 

私は今回PCでつないで無事ドラクエ10をイギリスからプレイすることができましたが,switch版などでは,上記手順でPCをVPN接続状態にしてから,PC-switch間をインターネット共有でつなぐという荒技が必要になるのではないかと思います.荷物も多くなるのであんまりおすすめはできないかな…と思います.

 

キーボード

ノートPCの場合不要です.switch版ではソフトウェアキーボードでも全然OKという新人類なら不要ですが,戦闘中に会話をすることなどを考えるとあれば嬉しい外付けキーボード.

持ち運びのことを考えると折りたたみ可能なタイプが優秀です.ややお値段は張りますが私はこちらを使っています.

ポイントはUSB接続可能な点.

switchをテレビモードでやる場合は本体にある複数のUSBポートを使えば問題ないですが,ケータイモードの場合はswitch下部についているUSB-Cしか入力ポートがありません.なので上記のキーボードを使う場合にはUSB to USB-Cの変換アダプタが必要になります….こういうやつ↓

Bluetoothのみの接続しかでないタイプでもBluetooth受信機をswitch下部のUSB-Cに接続すればできるかも,ですが私自身は試していないです.なんにしても充電ケーブルの挿入口であるUSB-Cをキーボード接続で潰すことになるので,充電しながらやる場合はハブがいると思います,

 

というわけでチャットで物理キーボードを使いたい場合はノートPCが良いと思います.

 

 

まとめ

国内/国外の出張中にドラクエをプレイするためのtipsを書きました.

  • チャットも必要になるドラクエ10ではノートPCが圧倒的有利! 
  • 海外でもVPNを利用すれば接続可能
  • switch版でやる場合はホテルのテレビでテレビモードができない場合がある
  • switch版のケータイモードでは快適にDQ10をプレイするためには変換アダプタ等が必要になり少々面倒
  • ネット接続は基本ホテルのFree Wi-FI.別の手段としてポケットWi-Fiテザリングが便利

こんな記事書いておいてなんですが,出張したら飲みに行ったり外出した方が楽しいです.

忙しいの2割

こんにちは

約1ヵ月ぶりの更新となってしまいました.

 

題名の意味ですが…

男が女性からの連絡に対し忙しいことを理由にして連絡しない場合,8割は嘘なんて言われるそうで.私は残りの2割にあたる状況な日々を最近は過ごしておりました,という意味です.

 

5月6月は,アメリカ,名古屋,イギリスと3つの出張を含め様々な締め切りに追われておりました.

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海外の画像などは別記事でおいおい載せたい.旅行先でドラクエプレイするにあたっての準備など参考になる部分もあるかもしれませんしね.

 

忙しいとはいえドラクエはやっていました.

時間がない中でいろいろなことをやるためにはいかに一つのことを効率的にやるか,そして遊び時間を無駄にせずに並行してやるか,だと思いますが,私の場合これを仕事だけでなくドラクエプレイなど日常生活でもやっています.

その中には残念ながらブログは入っておりませんでしたが,水やりや日替わり討伐などの日課+少し遊べる日もあったりなかったり.ただ睡眠時間や食事の時間などもめちゃくちゃになりつつあったので,6月が落ち着いたら徐々に普通の生活に戻していきたいところですね.

 

 

慣れというのは怖いもので,守護者も前までの1ターン1ターン無駄にできんぞと必死に考えていたのが最近は余裕をもってプレイすることができるようになってきました.3は日課にできていませんが2までなら気楽にいける感じですね.常に考える必要はあるものの常闇と違って覚えることが必要な手続き的なことが少ないので結構好きですね.

そしてなんだかんだでver.4.2も始まっています!!メインストーリーはややボリューム不足を感じましたが相変わらず面白かったです!イケメンオーガに女性陣が色めきだっていますね…wドラクエ 10は女性プレイヤーもMMOの中では多めな印象があるのでこういったキャラクターを出していくのは正解なんだろうなと思いながらプレイしておりました.

 

あとは防衛軍!

実は全然できていない.手がそこまで回らないというやつですが,宝箱が出やすくなっていたり埋め尽くし宝箱も出やすくなっていて良い感じになっているようですね.

もともと今回追加された武器はどこで使うんだ状態になりやすいからあんまり買う意欲沸かないなぁ…となりがちだったので,防衛軍でカジュアルに入手できるのは悪くなさそうに思います.やはり守護者実装で実感しましたが,それが必要となる強敵が出てくれると盛り上がりますね.

 

もう少し忙しさが落ち着いたらいろいろ着手したり,ブログももう少し更新したいなと思います.

本日は内容もないですが,生存報告というやつになります.

 

聖守護者の闘戦記への最低限の準備

こんにちは.聖守護者の闘戦記が実装されてから早くも明日で3週間が経過しようとしていますね.

これだけ時間が経ってくると攻略法も確立されてきて,羽根集めが楽になってきました.私は2まではいわゆるキメパン構成でクリアした段階.難易度3は22日(23日)の夜中に2,3戦行ってみましたがダメでした.2は先日フレと作戦会議をやって行ったところ,混雑していた時間帯でも17分台でクリアすることができたので,同じように準備して重くない時間帯にいけばあるいは….手堅く行くならミネアから死神効果をもらっていくのが良いと思います.とはいえ時間がない…この記事も,書ききるのに2週間かかっているという具合….3に挑戦するにしてもまず,帰宅時間を早めるところからですね.

 

さて,本日は聖守護者挑戦に当たってあると良いものなどの記事.先日も書きましたが,少し詳細に.

 

 

構成

聖守護者では敵が2匹出て,難易度1ではたまに2回行動,2では常に2回行動,3では3回行動まであります.レギルラッゾの通常攻撃は1から即死級ですし,即死級じゃなくとも連続タゲになればほぼ死にます.パラで隔離する方法や戦士の真刃などの弱体化による戦い方もありますが,現在は死んで復活を繰り返しながらアタッカーがダメージを稼いでいくゾンビ戦法が広く用いられており,バイキルトや魔力覚醒などの自己バフいらずで即ダメージを稼ぐことができる天地雷鳴士やキラーパンサー,占い師と相性が良い戦い方となります.

賛否はありますが難易度1-3まで

  • キメラ : 天使ザオラル聖女マシーン
  • キラーパンサー : 高速いなずま撒き火力
  • 天地 : カカロン召喚と範囲火力
  • 僧侶 : 天使ザオラル聖女マラー,ホップスティックなど

というゾンビ構成でクリアすることができます.上記構成の利点はラグがひどい時間帯でも仲間モンスター2匹は比較的ちゃんと動いてくれること.自分で装備をカスタマイズできること.行動回数がサポート仲間と比べて多いことなどがあります.キラパンなんかはプレイヤー天地よりも行動回数という意味では多くなりますし,火力があります.ただし狂い裂きやシャドウウィスパーなどプレイヤーが回避可能な特技を避けてくれないことがほとんどなので,ラグいとき以外はちゃんと動ける(敵の行動を誘導して避けられる)プレイヤーの方が強いとは思います.

 

その他にも,占い師が火力+敵の攻撃誘導+運命蘇生のバランスとる役として入ったり,僧2の構成や3以外では戦士入りもよくあります.天地2なんていう構成も.最近は1で魔戦を入れてMP回復薬をケチる構成もあるようです.

ゾンビ構成の基本は範囲火力が2人,蘇生等維持役が2人でしょうか.蘇生維持役を僧侶1にして残りを範囲火力にする場合は,葉っぱや運命タロットなどを使っていく必要が出てくるかも.

ただし,キメラは天使よりザオラルを優先するため,攻撃が非常に激しい難易度3ではプレイヤー僧侶2が天使ゾンビを最優先で行う方法や,僧1にして範囲攻撃を誘導して相手が通常攻撃を選択する可能性を下げて,火力枠を確保して頑張って倒すという構成も結構現実的だと思います.僧2というか天使2だとどうしても時間が足りなくなることが多いです….

 

準備

共通事項として風呂と料理はあると良いと思います.聖女1残り後お風呂でHP2になって攻撃くらってロザ生き残りは意外とあります.

天地

  • 武器スキル:扇盾180 or 両手杖180

扇盾は両手杖より火力が落ちますがブレス錬金を積める点と盾Gがある点が優れています.両手杖は火力があります.どちらでもいけると思いますが,1はキラパン入りなら時間に余裕が出るはずなので扇盾がおすすめですが,周回なら杖が早いという説も.3など火力が必要だ!!というところでは杖もはやってきている模様.杖扇土はとっておこうね.

下記雪豹様ブログを参考にして,

yukihyo.xyz

めいどうふうまの火力を宝珠ベルト等もれる所は盛って計算してみます.

扇の場合プロセルピナの3%があることに注意して,ブレス積み想定で体下に少し魔力大成功がついているくらいの725程度とし,難易度1の土弱点(1.2)のレギルラッゾに対してめいどうふうまを計算すると

\displaystyle{ floor \left( \left\{ (725 \times 0.865) -117.75 \right\} \times ( 1+ 0.165) \times (1+0.13+0.03+0.03) \times (1.2) + 20 \right) = 867}

となります.(同じ計算が雪豹様ブログにもあります)

次に両手杖.ブレスは捨てて体上を魔力+50,両手杖スキル分110(180を魔力にセット)と武器の分+20,できのよさ+7の合計187+し,プロセルピナの3%を外してみます.

\displaystyle{ floor \left( \left\{ (912 \times 0.865) -117.75 \right\} \times ( 1+ 0.165) \times (1+0.13+0.03) \times (1.2) + 20 \right) = 1108}

という具合に結構差が出てきますね.ちなみにCT技のマグマは基本倍率が0.95454でれんごく火炎に至っては1.36363もあるようなので,弱点じゃないとはいえ差が結構出てきそうです.

ダメージ計算を見ると2-3で火力が足りないと感じる場合は杖を試してもいいかも.1も慣れていれば聖女余裕があるはずなので周回なら杖の流れも出てくるかなぁと感じさせる内容ですね.

ただブレス無効化や盾Gのほか,プロセルピナの味方死亡時5%でためるが強いのでブレス80,呪い100にできる場合は扇盾も捨て難い.

とりあえずおすすめ160-180スキル

武器種 160 170 180
なんでも 最大MP+30 かいしん率1.5%
盾G時ヘナorしゅび 最大MP+30 瀕死時6%でみかわし30%アップ
両手杖 活命の杖など 最大MP+30

こうげき魔力+40

しょうかん テンション消費しない1% みかわし0.8%

れんごく火炎Ⅲ

ブレス80+アイギスで盾G率などをあげつつブレス無効にする試みが好きな方は180にアイギスを入れ170,180を左にシフトすれば良いと思います.

杖も,活命を有効活用したいと考えている方は180に活命をもってくるなどしても良いでしょう.しかしゾンビ戦法では次のターンに自分が死んでるかもしれないので,自己バフ系は無駄になることも多く,使い所が難しいと思いますし,使ってる人は今の所みたことないです(そんな暇があったら攻撃しろと言われる).

※しょうかんの160-180スキルが盾と同じになっていました.コメントにてご指摘いただき修正しました.れんごく火炎は準備時間が非常に長いため,好みがあると思います.使わない場合はみかわしやテンション消費しない率かいしん率などをあげるのが良いかなと思いました.

 

  • 武器
武器種 装備名 特長(有効な効果のみ記載) おすすめ錬金効果
プロセルピナ 全属性ダメージ+3%,味方死亡時5%でためる かいしん率,MP消費しない率など

ブルームシールドなど

ブレスダメ8%減 ブレスガード,呪いGなど
両手杖 天恵石の杖 攻撃魔力+100

MP消費しない率,かいしん率など

扇はプロセルピナ一択です.全属性ダメージ+3%だけでも強いですし,仲間がとてもよく死ぬ聖守護者の戦いでは味方死亡時5%でためるもかなり強いです.天地の攻撃は複数の敵を巻き込むためかいしん率減衰がかかり,かいしん率錬金は片手剣戦士などに比べると厳しく要求されるものではないです.防衛軍産で十分だとは思います.

盾はブレスを何%積むか考えて買うと良いでしょう.ルフ盾でも良いです.呪いG10がついた聖王の盾も候補に上がるようです(指輪80+宝珠10とあわせて100にできるため).

リーズナブルな構成としては盾と体上と指輪でブレス60,呪い100を達成するもの.心頭滅却(ブレス減40%)をすることでブレスを無効化できます.

難易度3討伐を見据えるなど,お金をかけても良い方はブレス80呪い100も良いです.これはカカロンフバーハ一回唱えただけで無効になるのが強いのと,とっさのやいばの防御で無効化できるため(そんな暇があれば攻撃しろと言われるかもしれない…)ですね.そうでなくとも80%あったからこそ3のテンションブレス耐えたってこともあるのでないに越したことはないです.私の場合は持っていたルフの盾と組み合わせて

ルフ : 基礎6%+錬金14%+14%+13%

宝珠:6%(飾り石含)

体上:錬金14%+13%+呪いG40%

指輪:呪いG80%

で達成しています.

杖は単純に魔力の高さです.錬金効果は適当でも大丈夫ですがかいしんや消費なしが良いでしょう.

 

  • 防具

セット効果に全属性ダメージ+3%とターン消費しない率2%があるクルーガーセットを強くお勧めします.錬金効果は以下

部位 おすすめ錬金効果
おびえGとHPの組み合わせ

からだ上

ブレスG,呪いG or 攻魔ぶっぱ
からだ下 攻撃魔力+45~

かいしん率,(MP消費しない率)
みかわし率4.2%~

難易度1ではローガストの通常攻撃が守備力にかなり依存しますが,後衛職だと600くらい食らうことがあるのでHPは600以上はあった方がいいと思います.逆に難易度3などは基本的にワンパンでHPはいらないのでおびえGさえあれば良い,となります.

からだ上は,盾のところで説明を記載したように,盾や宝珠と合わせて(60,80の数値を意識しながら)ブレスGをできるだけ盛り,呪いGを100に近づけられるようにすると良いでしょう.

腕や足はなんでもいけないことはないですが,上記錬金効果が推奨です.かいしん率はそれ自体のダメージ増加の他,マグマの土耐性ダウンが入りやすくなるなどの利点があります(3は耐性ダウンが入りにくいので基本的にはめいどうふうまでテンションのときだけ範囲が広い水神くらいしかやらないって人もいます).みかわしは個人的には結構盛りたい効果.ゾンビゲーするにしても,盾Gやみかわしの積み重ねで死にやすい死ににくいの差が出てきて,結果敵に与えるダメージ量が増えたりします.

また,耐性を維持しながら宝珠や回魔盛り状態のベホマラー回復量がだいたい250~260付近なので,3で祈りなしマラーで聖女ラインに乗せたい場合は僧侶と相談してHP調整をしましょう.

 

  • アクセサリー
部位 アクセ種 おすすめ効果
機神の眼甲 味方死亡時ためる
きんのロザリオ 最大HP+
破呪のリング 呪いG+
セルケトのアンク 攻撃魔力
戦神のベルトor輝石のベルト 扇(両手杖)装備時土>炎>風ダメージUP,土>炎>風の特技ダメージアップ,攻撃魔力,かいしん率,呪いGなど
不思議のカード 最大HP,攻撃魔力,きようさorすばやさ,最大MPなど
その他 大地の大竜玉orまよけのすずor氷闇の月飾り 最大HP,HPすばやさなど
魔人の勲章or職業証 攻撃時ためる

モーションが長い天地にとってピアスは微妙なので顔は機神が良いです.味方死亡時聖女よりはためるが良いでしょう.難易度によってHPは調整すると良いです.1は犬ワンパンを耐えるHPに調整し,3は祈りなしマラーの聖女ラインに調整すると良いです.

天地は火力ですしカカロン召喚の重要な仕事もあるので,まよけのすずが良いと感じました.ベルトはめいどうふうま意識で土が良さそうです.CT技に2種類炎があるので次点で炎というところでしょうか.

 

  • 宝珠

ほぼ必須と思われるものは赤に….

属性 良さげな宝珠
鉄壁のブレス耐性みかわし攻撃魔力,呪いG,鉄壁の波動G,混乱G,HP,きようさ,MP(土闇耐性)など
忍耐のMP回復逆境みかわし,不滅のテンション,ヘナトスの盾,始まりのCT短縮,始まりの聖女,始まりのキラキラポーン,
復讐のテンションアップ共鳴のテンションアップ復讐の聖女の守り,気まぐれな追撃,はてなき聖女,きせきの会心,禁断の攻撃魔力アップ,打たれ名人

めいどうふうまの極意,マグマの極意,れんごく火炎の極意,水神極意,天地鳴動閃き,(ひばしらの極意など)

特になし

HPは難易度に応じて変えていこう.みかわし系はワンパン死にゲーでは積み重ねると大きいと思います.天地は火力が重要なので,風の復讐テンションや光のめいどうふうま極意は必須となります.CT技は上昇%がLv.5で5%と控えめではありますが,高難易度ではつけたほうが良いと思います.必殺については,高難易度では次死ぬかもしれない可能性が高く,必殺発動のターンをpayできない恐れがあるので死にまくる戦闘の場合使わないほうが良い場合も.構成,聖女状況などによっては使っていける場面もあると思います(スパ入りや僧2などデコイ二人いて聖女女神まであるぜ!みたいなときとか).

 

  • 動き

攻撃モーションが非常に長いので基本的にはローガストの範囲攻撃範囲外に位置取るようにします.敵が2匹おり,両方に攻撃を当てていきたいので,片方からタゲにされたとしても逃げて敵を分断するなんてことがないようにしましょう.タゲられたら味方を巻き込まないように少し位置を修正し,死ぬまでに攻撃を一回でもぶちこめるようにしよう.特にブレスは発動までが意外と時間あるので,特技キャンセルしてあたふたして味方を巻き込んで死ぬなんてことをせずに,一発ぶちこんで死にましょう.

蘇生後の無敵時間は敵の近くにいき,範囲攻撃を誘発しよう.狂い裂きなんかは無敵の自分にたくさんあたってくれえ!という思いを込めて無敵なら近づいていこう.

天地の攻撃はモーションが長いので,無敵がなくなりそうになったら犬から距離を置き,攻撃.

カロンが切れると戦況が苦しくなるので,なるべく切らさないようにできると良いです.自分タゲじゃないときとか更新できるとGood.あとは2匹を巻き込むようにしてガンガン攻撃です.構成で天使1枚の火力3枚構成のときは壊滅しそうなときにはカカロンの様子を伺いながらピンチ時には葉っぱなども使っていけるように.レギルラッゾ黄色以降の獄門クラッシュはジャンプで避けられますが,天地はモーションが長いので,フワフワわたあめを食べて,黄色以降はジャンプしながら行動選択をすると安全なようです.

 

僧侶

  • 武器スキル:スティック盾180

ブレスも積める盾スティックが無難でしょう.難易度2~3などは特に天使ゾンビでタゲを集めていきたいので,僧侶はブレスで死なないようにしたいところです.

とりあえずおすすめ160-180スキル

武器種 160 170 180
スティック 最大MP+20 ホップスティックⅡ 回復魔力+40
盾G時ヘナorしゅび 最大MP+30 瀕死時6%でみかわし30%アップ
しんこう ターン消費しない1.0% 回復量+10

みかわし1.2%

ブレス80+アイギスで盾G率などをあげつつブレス無効にする試みが好きな方は180にアイギスを入れ170,180を左にシフトすれば良いと思いますが多分天使ザオラル聖女で忙しいです.

スティックはホップスティックをよく使いたい場合は180に持って来ましょう.祈りなしマラー聖女ラインを上げるために私は魔力を取ることが多いです.しんこうはみかわしを180に持っていきたい以外は適当です.

 

  • 武器
武器種 装備名 特長(有効な効果のみ記載) おすすめ錬金効果
スティック バージニアステッキ 回復魔力+99,HP+8,開戦時50%聖なる祈り,行動時2%聖なる祈り 呪速

ブルームシールドなど

ブレスダメ8%減 ブレスガード,呪いGなど

スティックは最新のものが良いです.私はリトルフェザーから乗り換えてませんが…行動時2.0%祈りは20分という比較的長い戦闘の聖守護者には多少有利に働くでしょう.錬金効果は速度をできるだけ盛りましょう.

盾はブレスを何%積むか考えて買うと良いでしょう.ルフ盾でも良いです.呪いG10がついた聖王の盾も候補に上がるようです.

リーズナブルな構成としては盾と体上と指輪でブレス60,呪い100を達成するもの.心頭滅却(ブレス減40%)をすることでブレスを無効化できます.

難易度3討伐を見据えるなど,お金をかけても良い方はブレス80呪い100も良いです.これはカカロンフバーハ一回唱えただけで無効になるのが強いです.そうでなくとも80%あったからこそ3のテンションブレス耐えたってこともあるのでないに越したことはないです.私の場合は持っていたルフの盾と組み合わせて

ルフ : 基礎6%+錬金14%+14%+13%

宝珠:6%(飾り石含)

体上:錬金14%+13%+呪いG40%

指輪:呪いG80%

で達成しています.

 

  • 防具

おそらくベストと思われるのは瀕死時10%でみかわし率+30%がある神託セットです.

しかし,天地と合わせてブレスG体上や耐性装備を揃える人も多いと思うのでクルーガーでも許してください.ほら,キメラに装備させるなら2%行動ターン消費しないも強いし….

部位 おすすめ錬金効果
おびえGとHP,混乱等組み合わせ

からだ上

ブレスG,呪いG
からだ下 混乱G,回復魔力など

呪速
みかわし率4.2%~,すばやさ

難易度1ではローガストの通常攻撃が守備力にかなり依存しますが,後衛職だと600くらい食らうことがあるのでHPは600以上はあった方がいいと思います.逆に難易度3などは基本的にワンパンでHPはいらないのでおびえGさえあれば良い,となります.

からだ上は,盾のところで説明を記載したように,盾や宝珠と合わせて(60,80の数値を意識しながら)ブレスGをできるだけ盛り,呪いGを100に近づけられるようにすると良いでしょう.

僧侶の場合は呪いおびえ混乱は無理なく揃えられるのできちんとしていきたいです.キメラにも装備が流用できます.僧侶は呪速がいのちなのでここは妥協しないようにしたいです.

足はみかわしがオススメですが,天使無限ループ成功率をあげるすばやさも選択肢としてはあるようです.

また,耐性を維持しながら宝珠や回魔盛り状態のベホマラー回復量がだいたい250~260付近なので,3で祈りなしマラーで聖女ラインに乗せたい場合は僧侶と相談してHP調整をしましょう.

 

  • アクセサリー
部位 アクセ種 おすすめ効果
機神の眼甲,ねこひげ 味方死亡時聖女
きんのロザリオ 最大HP+
破呪のリング,将軍指輪,はやてのリング 呪いG+,早読み+,すばやさ
アヌビス(低難易度),イシスアンク HP,回復魔力
ハイドラ(低難易度),戦神のベルトor輝石のベルト HP,回復魔力,すばやさ,呪速,不足している耐性など
不思議のカード

最大HP,回復魔力,すばやさ

最大MP,回復魔力,すばやさ

その他 大地の大竜玉orひきよせのすずor氷闇の月飾り 最大HP,すばやさなど
職業証  

味方が死にまくる戦闘なので人間が操作する場合はピアスより機神がいいかなと思いました.難易度によってHPは調整すると良いです.1は犬ワンパンを耐えるHPに調整し,3は祈りなしマラーの聖女ラインに調整すると良いです.

その他アクセは,構成や好みによりそうですが,天使ループでゾンビをやる場合はひきよせが有効そうに思います.闇の流星で生き残るためと流行りの素早さ上げで氷闇の選択肢もありそうです.素早さによって天使ループの成功率は結構変わってくるので,難易度3ではあげられるところはあげましょう.飯なしで600はいきたいところだと思います.と書いておりましたが,足みかわしだと飯なし600は少し大変かもでした…なるべく上げられるようにしましょう

 

  • 宝珠

ほぼ必須と思われるものは赤に….

属性 良さげな宝珠
鉄壁のブレス耐性みかわしすばやさ回復魔力,呪いG,鉄壁の波動G,HP,きようさ,MP,土闇耐性など
忍耐のMP回復逆境みかわしマラー奇跡ザオラル戦域ヘナトスの盾,始まりの聖女,始まりのキラキラポーン,
ザオラルの瞬きベホマラーの瞬き復讐の聖女の守り,復讐の早読み,復讐の聖なる祈り,復讐のテンションアップ,共鳴のテンションアップ,はてなき聖女,打たれ名人

天使の守りの瞬き,(聖者の詩の瞬き)

特になし

HPは難易度に応じて変えていこう.最も重要な宝珠は天使の守りの瞬きです.その他の復讐系も死にまくる戦闘ではかなり威力を発揮します.風にテンション系がついてるのは天地などの火力職が共鳴をつけているはずなので,そちらの火力アップに貢献するためです.必殺は準備時間がめちゃくちゃ長いのでほぼ使うことはないと思いますが一応.

 

  • 動き

最優先行動は天使です.復活後の無敵タイム中にまた天使をやってループさせていきたいところ.復活後は無敵時間があるのでその時間に敵からの攻撃をなるべく受け,無敵時間が切れる前にまた天使をはりたいです.その際はシャドウウィスパーだけには気をつけること.あれに当たって死ぬと天使剥がれて死ぬので最悪です.天使ループとザオラル,聖女がメインのお仕事ですが,カカロンやキメラ,もう一人僧侶がいる場合は行動がかぶらないように気をつけること.死んだ人に近づいていくのは蘇生する意思表示だと思いましょう.あと聖女とマラーの役割はくっきりわけるのではなく,聖女は近い人がやってマラーは遠くの人,とか臨機応変にやるのが良いと思います.

余裕があるときは火力役を優先して聖女を配ったり,聖女ラインまで回復させたり.3など時間に余裕がない場合はMP薬を配る仕事も僧侶がやれると嬉しい.あと,天使2枚で余裕があるとき限定ですがティンクルも….

構成によって動きは変わってくると思いますが,天地は攻撃役であることと攻撃モーションの長さから敵の範囲攻撃を誘発させる役割は(無敵時間コマンド出現待ち以外)できないので,僧侶は敵の範囲攻撃を誘発していくと良いと思います.シャドウウィスパーには絶対に当たりたくないので,少し横に動きつつ(味方がいるところまでは動かない),範囲攻撃が当たるけどすぐに避けれる状態でフラフラしながら行動を誘発し,味方に聖女等を配っていきましょう.魔蝕や狂い裂き,シールドブーメランなど,敵のタゲ未選択範囲攻撃はモーションが長いのでなるべくこれらを選択させて(もちろん全員が避けないと意味ないですが),通常攻撃でもぐらたたき式に殺され続けて時間足りない,なんてことにならないようにしましょう.

レギルラッゾはそれほど厄介な行動がないので,ブレスがきたら味方を巻き込まないようにくらう,シールドブーメランを避ける,ジバルンバや獄門クラッシュに注意するくらいですかね.

 

 

キメラ

  • スキル :

キメラの羽ばたきⅡ : 48P

キメラのいやしⅡ : 40P

キメラの祈り : 32P

すばやさアップ : 32P

 

天使聖女ザオラルが仕事なのでこれらを取り,ホバリングで獄門クラッシュに当たらないようにします.他はすばやさ上げだったり,呪速あげですね.

下記サイト様によると

tontonsgarden.hatenablog.com

キメラのいやしⅡの48Pで取れる呪文範囲+2mはザオラルには効果がなかったらしく,すばやさ40の2回行動も同じ行動らしいので上記スキル構成が無駄がないようです.以前んの記事では2回行動押ししてすみません….

戦闘中使用する特技は聖女,天使,ザオラルのみにすることで,サポ僧侶が聖なる祈りキラポンなどの余計な行動で死にやすいところがカバーできます.すばやさもかなり早いので聖女撒きの速度も尋常じゃないです.

 

  • 武器
武器種 装備名 特長(有効な効果のみ記載) おすすめ錬金効果
スティック バージニアステッキ 回復魔力+99,HP+8,開戦時50%聖なる祈り,行動時2%聖なる祈り 呪速

僧侶の装備を流用できますが,盾が装備できないのが難点.

 

  • 防具

こちらも僧侶の装備を流用できます.

部位 おすすめ錬金効果
おびえGとHP,混乱等組み合わせ

からだ上

ブレスG,呪いG
からだ下 混乱G,回復魔力など

呪速
みかわし率4.2%~,すばやさ

HPが少ないのでHP盛りは諦めて,聖女で生き残ったとき用にちゃんと耐性だけは整えてあげましょう.

 

  • アクセサリー
部位 アクセ種 おすすめ効果
死神のピアス,機神の眼甲 味方死亡時聖女,回復量UP
きんのロザリオ 最大HP+
破呪のリング,将軍指輪,はやてのリング 呪いG+,早読み+,すばやさ
イシスアンク 回復魔力
戦神のベルトor輝石のベルト 回復魔力,すばやさ,呪速,不足している耐性など
不思議のカード

最大HP,回復魔力,すばやさ

最大MP,回復魔力,すばやさ

その他 ひきよせのすず 最大HP
絆のエンブレム改 聖女,MPなど

どうせHPは低いので,捨ててしまっても大丈夫です.顔アクセは悩みどころで,キメラは死んでいる時間が長く,聖女も速攻で貼ってくれるのでわたしはピアスをつけさせていますが,キメラ自身も素早くてターン消費なしの恩恵はそこまで大きくないので聖女機神の方がいいかもですね….ただピアスはサポや仲間モンスターにはコマンド選択時間というものがないので,ターン消費がない場合,即動いてくれて強いです.

その他アクセは,キメラこそ天使ループでゾンビをやってもらうためにひきよせが有効そうに思います.ただし難易度3など敵の攻撃が激しい場合,キメラは復活後に天使よりザオラルを優先してしまうのでやや痛いところです.

 

  • 動き

作戦はかならず,「いのちだいじに」にしましょう.モンスター酒場から戻した直後はバッチリになっていて天使を使ってくれません.カカロンとは違ってザオラルキャンセルとかはしてくれるので(カカロンとかぶったときはしない)僧侶はカカロンの動きの方に合わせた方がいいです.

 

 

キラーパンサー

  • スキル :

地獄の殺し屋Ⅱ : 50P

しゅんそくⅡ : 48P

ネコ科 : 12P

すばやさアップ : 40P

 

いなずまがメイン火力なので,後は有用な常時+やすばやさアップの2回行動をとった形.ネコ科は7Pのかいしん+まであれば良いです.

 

 

  • 武器
武器種 装備名 特長(有効な効果のみ記載) おすすめ錬金効果
マガツ鳥のツメ 全ての攻撃ダメ+3% かいしん率

ツメ装備ですが攻撃力はいらないです.いなずまはダメージが攻撃魔力依存でしっぷう攻撃はきようさ依存になります.そのため錬金効果はかいしん率がおすすめ,

 

  • 防具

スターダムセットかクイックセットがおすすめです.スターダムならアクセをちゃんとつければ錬金効果なしでいなずまキャップである攻撃魔力200に達するのと,コマンド間隔-0.5秒が強いです.

クイックセットにも-0.5秒はついていて,こちらはきようさがスターダムより上がるのでしっぷう攻撃を有効活用したい方にはおすすめです.いなずまのみの運用の方が個人的には気に入っています.

部位 おすすめ錬金効果
おびえGとHP,混乱等組み合わせ

からだ上

呪いG
からだ下 混乱Gなど

かいしん,きようさ
みかわし率4.2%~,すばやさ

HPが少ないのでHP盛りは諦めて,聖女で生き残ったとき用にちゃんと耐性だけは整えてあげましょう.戦士入りなどヘナトス時耐えみたいなことを考える場合はHPを盛っても良いです.

 

  • アクセサリー
部位 アクセ種 おすすめ効果
機神の眼甲 味方死亡時ためる
きんのロザリオ 最大HP+
破呪のリング,はやてのリング 呪いG+,すばやさ
セルケトのアンク,アヌビスのアンク 攻撃魔力,HP
戦神のベルトor輝石のベルト ツメ装備時雷ダメ+,雷特技+,すばやさ,きようさなど
不思議のカード

最大HP,攻撃魔力,すばやさ

最大MP,攻撃魔力,すばやさ

その他 まよけのすず,ひきよせのすず  
絆のエンブレム改 聖女,MPなど

どうせHPは低いので,難易度2や3などでは特に捨ててしまっても大丈夫です.顔アクセはいなずまとの相性が良いためる機神が良いと思います.

その他アクセは,火力を出すキラパンはまよけのすずが良いとは思うのですが,他のプレイヤーで火力がある構成の場合,蘇生行動ができないキラパンにひきよせを装備させる戦法もあるようです(あつまっていなずま巻き込みやすいとかあったり).他天使2枚いる構成ならまよけにして,他のプレイヤーが敵を分断しないように動くべきだと思います.

 

  • 動き

作戦はかならず,「ガンガンいこうぜ」にしましょう.モンスター酒場から戻した直後はバッチリになっているので注意.狂い裂きは避けてくれなくてほぼ死ぬので,自分が僧侶なら予測してザオラルかぶせてもいいと思います.

 

 

まとめ 

実装直後はラグの影響もあり,仲間モンスター構成が猛威をふるっていました.

難易度3でも討伐報告がたくさん上がっているように,とても強い構成だと思います.サポより有効に動いてくれる場面は多いので頼もしいところですね.難易度3なんかではやはり上手なプレイヤーの方が有効に動いてくれると思うので,1,2攻略が気軽にできる仲間モンスターはありなのかなという感触です.

聖守護者は,敵が2匹でとても強い敵ではあるのですが,常闇のようなガッチリとした戦略ではないので,"このままじゃ何回やっても勝てない"という状態にはなりにくく難しさは別として,敷居はどちらかといえば低いのかなと感じています(もちろん最低限の準備は必須ですが…).常闇はルーチン的な手順を理解していればやりやすいけどそれをわかっていないと倒すのが難しく(新規勢にとっては特に),守護者は常に戦況を見て考えて動ける力が必要ですが,手順的なことを覚える必要はほとんどないという違いでしょうか.

とはいえ敵の攻撃が激しい難易度3などでは範囲攻撃を誘発しながらちゃんと避けることで有利に進んでいくので慣れは必要かもしれませんね.

ハイエンドバトル

こんにちは.

ついに先日,新規ハイエンドバトルコンテンツである「聖守護者の闘戦記」が実装されましたね!

初日は難易度1の最弱ということでしたが,これまでの常闇とはことなり,最弱でも歯ごたえがある敵になっていました.

 

私は帰宅時間が遅かったこともありやや乗り遅れ気味で,どの職のブレス耐性錬金品を買おうか迷って,野良に行く気も起きずにサポでの攻略を頑張っていました!

 

挑戦経緯

サポ3でも運が良ければクリアできそうな可能性は見えるのですが,結構運に左右されそう.これから難易度1のときは通いたい思いがあり,フレ一人と組んで気軽に行けたら嬉しいという狙いからしずくは使わない構成を練っていました.

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初日は,自占い,サポ僧侶戦士天地 や戦士を僧侶にしてみたりやっていたのですが,ゾンビゲーするにしても時間が微妙に間に合わず.特にレギルラッゾの獄門クラッシャーというジャンプで回避可能な即死超範囲攻撃がサポ殺しで,これに何度も苦しめられました.サポや仲間モンスター入り構成ではMPがきついので後半はMP回復薬を配る必要があります.時間との兼ね合いからもエルフの飲み薬があると楽そうですが,高いので霊薬のみで乗り越えられたら良いなと思いました.実際はエルフ買い忘れて霊薬のみでクリアできましたよ.

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構成

ツイッターなどで騒がれているように,キラパン入り構成は強いと思います.パラ魔構成なども開拓されつつありその場合は事情が異なりますが,聖守護者は基本的には味方がバタバタと死にまくる戦闘になりやすいです.そのため,バイキや覚醒といったバフがあってこそ火力が出る範囲攻撃職は蘇生後が重いため火力が出しにくいのが難点です.その点バフいらずで1000近いダメージを連発でき,行動回数も多いキラパンは強いです.巷では難易度2なんかもキメラキラパン天地僧侶でそこそこの速度で討伐できたという報告もあり,仲間モンスターが光っていますね.スキル振り分けやアクセによる超高速聖女,ザオラルや範囲攻撃はこういう戦闘では強みがありそうです.

 

私はメインキャラでキラパンが育っていなかったので,キメラを採用して構成を考えていきました.最終的にはフレ一人と一緒に行くことを想定して,最初は一人プレイヤーを誘っての討伐でした.構成は

プレイヤー:占い,天地

サポ僧侶+キメラ

という構成で1飯の間に勝つことができました.サポのうち特にキメラはMPが枯渇しやすいので後半はMP回復薬配りをやっていましたが,エルフの飲み薬を忘れて霊薬を配っていました.なので道具としては霊薬のみ!ということになって結構リーズナブルな戦いで勝利できたとも言えるでしょうか.キラパン構成と比べると時間がギリギリだったり運が悪いと間に合わないことがありますが,結構壊滅しにくいと感じました.

キメラの強み,重要な部分というのは

  • ホバリング:サポ殺しの獄門に当たらない強み
  • 回復切ザオラル:マラー等の回復呪文を切ることで即ザオラルをさせ,無敵時間で敵の攻撃をやり過ごすことを狙う
  • 聖女:ザオラルの必要がない時は,骸骨のワンパン攻撃対策で聖女を配ってもらう
  • 天使:キメラ自身の生存力をあげる

おいかぜはない方が良いようです.おいかぜするとその対象にはブレスしなくなるなんていう報告もあったので.キメラは盾装備できないので,ブレス100にするのが難しい部分が非常に惜しいところ.もしキメラが盾装備できたら,カカロンフバーハ見越してブレス80まで持っていってさらに安定にできそうでしたね.

 

準備

キメラ

構成で書いたキメラのスキル構成は,なつき度300いってなかったですが200はありましたので,

キメラの羽ばたきⅡ:48Pでホバリングまで取る

キメラのいやしⅡ:43でキメラリバイブまで取る.(なつき300まで行ってたら呪文範囲+2mまでとりたい)

すばやさアップ:40までとってすばやさ上昇による行動回数増やし.みかわしも強い(サポだとたまに二回行動が強い) 

キメラの祈り:18までとってHPを少し増強(あんまり意味ないけど…).重要なのは12の聖女

としました.サポ僧侶は非常に優秀ですがキラポンとかやったりするのと獄門避けられないのでポップ維持が難しい乱戦ではキメラは優秀に思えました.HPがあんまり意味ないので今考えるとキメラの祈りのHPを取らずに呪文範囲とった方が良い気がしてきました.

 

天地

扇盾しょうかんは180にします.スティックのポップも有用ですが,キメラ入りの場合はカカロンとキメラが獄門に当たらないので扇で良いと思います.杖は火力があがりますが,ブレスを100にできないのと盾Gがないので扇盾が無難そうに感じました.ちなみにサポで天地を雇用する場合,カカロン召喚のために作戦を「いのちだいじに」にする必要があり,両手杖だとサポはしゅくふくの杖を使い始めますし,スティだとキラポンくばったりするのでサポならなおさら扇盾が良いです.

滅却でブレスカット40%を盛れるので,残り60%を盾と体上と宝珠などでカバーできると攻略が少し楽になります.80%にできるとカカロンフバーハで100にできるので有りですが装備は高価になります.攻魔は700以上はあると良いと思いますが首は金ロザです.顔アクセはこの構成だと味方PTメンバーが死にまくるので私は機神にしていました.合成効果はためるでも聖女でも有用そうに思います.

扇はプロセルピナ一択.錬金効果は会心や消費しない率がより良いですが,防衛軍産の適当でも大丈夫です. 

宝珠は光のめいどうふうまの極意はLv.5で15%も上がるので必須に近く,死にやすい戦闘ではありますが必殺宝珠も必要だと思います.CT技のマグマ,れんごく,水神は5%アップと微量ではありますがあったほうが良いと思います(私はクリア時めいどうふうまと必殺宝珠のみでしたが…).

あとはベルトに扇装備時土炎アップや土特技炎特技アップがあると良いです.私は杖ベルトはあったものの,扇ベルトは持っていなかったので,そのうち王家にいかないとですね….

 

占い

デッキのスクショ撮るの忘れてしまいましたが…

基本的には塔,死神をMAXまで入れて,単体は隠者優先で入れます.幻惑が確率は低いものの効くので月のタロットも多めに入れていきました.いざない水晶からのSSSタロット攻撃はただでさえ死にやすいので三悪魔タロットを採用し,テンションを活用していきました.幻惑が入ってる時や聖女ありのときなどスキを見ていざないはやりましょう.MPが厳しいので節制は良いのですが,いかんせんみんな死にやすいので無駄打ちになることもしばしば.天地がCT技豊富なのとデッキに入れられるタロットの種類に限度があるので魔術師のタロットは強くておすすめです.

この構成だと審判がかなり有効と思われる場面以外は蘇生より攻撃したほうが良いと思います.逆にキメラじゃなくキラパンいりなら守り系タロットを多くするのが良さそうです.

 

採用したいアルカナとしては,

範囲上昇のスミス系,強い塔タロット連続使用狙いでキングエレファント,射程のミケも少々.必要なら犬の通常耐えのためのプラチナキング.攻撃魔力あげでヘルバトラーやベリアル,ベビンゴサタン.そしてテンションが強いのでネクロバルサやスイーツトロルを採用していました.討伐時は私は天地で,占いのデッキはまだ手持ちの急造品って感じだったので良さげなのができたらまたあげます.

 

武器は片手剣+盾,棍,ムチのどれにも長所短所があります.

片手剣+盾:武器G盾Gがあり,盾ブレス錬金が盛れるので滅却でブレス100に持っていけて優れている.

棍:水流や天地のかまえで物理攻撃・通常攻撃に強い.難易度1の聖守護者は攻撃してくるまでにある程度時間があるので天地のかまえは狙いやすいです.かまえしたけど通常攻撃じゃなくてブレスされて死んだ,とかになるとダメージを稼げてないので辛い.この構成だと占いも火力なのでやや微妙か.

ムチ:状態異常が入りやすくなるので月タロットが活きる.実際ムチと片手剣では体感できるくらいの差がありました.武器G盾Gがなくブレスも盛れないので死にやすいのが痛いところでしょうか.

総合的に見るとこの構成では,死なずに火力を出す行動が選択しやすい片手剣+盾が強いかなと思いますが,PT構成によると思います.

 

サポ僧侶

顔アクセはピアス.呪い混乱100,各種瞬き宝珠の他基本的な宝珠が揃っていること.十分な呪文発動速度.

ブレス80の僧侶とかもし雇えたら楽にはなりそうですね.ブレスとか全然なくても勝てたのでそこまでこだわらなくても.呪い混乱くらいはあった方が良いです.

 

まとめ

難易度1はサポ攻略が可能な難易度にはなっていますが,運に左右される部分もあります.キメラ構成は時間が足りなくなりがちなので,ラグい時などでプレイヤー1の場合はお勧めできないかもしれません.

キラパンが育っている場合は,キラパンとカカロンに任せてゾンビゲーしてるといずれ勝てます.その場合,自分は僧侶になって天使聖女中心で動けると安定しそうに感じました.

 

難易度1をプレイヤーで行ったりしましたが,やはり4人ともちゃんとしてればゾンビする必要もなく,かなり楽に感じました.

難易度2からは2回行動と,犬の攻撃で後衛ワンパンになっているところが凶悪で1とはかなり別ものという感じがしました.戦士2天地僧侶などの構成だとしても,うまいプレイヤーがやっても運が絡んできそうな感じがあります....安定という意味ではパラ構成もありかもしれないなーと感じていますが,これもちょっと崩れると一気に壊滅するみたいなので怖いですね.

2はプレイヤー4人でいくよりもプレイヤー2のキメラキラパンの方が楽まであるかもしれません….

その場合天使の瞬きでゾンビゲーして無敵時間を有効活用していくと良いようです.2のときやりたい人がいたらぜひ一緒に試してみたいところです.

 

聖守護者強いですが,やはり強敵はとても楽しい.

バザーの装備品も高くなって,やっとこれ装備して倒しに行く!という敵が出てきてくれた感じですね.この強さだと3は構成を練っていく必要がありそうですよね.戦士2とかは相当厳しいと思いました.2ですら戦士は相当うまくやらないと大変そうです.

おしゃれ装備の羽が欲しいので難易度1の時にコツコツ水晶を集めていこうと思います!

聖守護者の闘戦記事前妄想

こんにちは.

ver.4.1もだんだんとやることがなくなってきたころでしょうか.

私自身は日課週課をこなしたりチャットをしたりサブのレベルを上げたりとむしろ時間がたりないなと感じる日々を過ごしています.時間がない日々で効率的にDQXをプレイするTipsもそのうち記事にする予定です!

 

 

聖守護者の闘戦記事前予想

基本情報

さてさて来る4月12日に,待望の新しいハイエンドコンテンツが実装されます.

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敵の名前は「冥骸魔レギルラッゾ」と「獣魔ローガスト」

今までの常闇とは異なり敵が二匹で同時出現の模様です.系統はゾンビ系と獣系.系統ベルトがあると良さそうで,邪神周回もかなり賑わっていましたね.

難易度は1→2→3と変わっていき,これまでの4段階より1個少ない形.今までの常闇って私の場合はサポでいくなら1,2でプレイヤーでいくなら4だったので別に1個減ってもそこまで嫌じゃないかなと思いました.考えようによっては1や3が早く回ってきますしね.

報酬は,今までと似てはいまして,アクセサリーとおしゃれアイテムです.

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聖守護者の指輪というのが

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これです.効果の文章的にキラキラポーン付与系アクセっぽいと予想している人が多いようです.指輪は将軍が強いので結構競合してしまいそうですね.ブレイクブレス系や感電,移動速度低下など錬金効果で防ぎにくい効果を相手がしてくる場面も増えているので活躍できるシーンもありそうです.聖守護者も敵がデバフ撒きまくるみたいなことももしかしたらあるかもしれませんね.

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おしゃれはこんな感じ.結構ほしいです!これベースでドレアを考えるのが楽しそうに思いました.

 

構成予想

敵が2匹である点が非常に厄介そうです.DQXの戦闘ではまず回復が追いつくようにすることを考えなければなりません.これまでの常闇の敵が~3回行動持ちだったことを踏まえても,難易度的にも,乱戦状態で回復が追いつくとは考えにくいでしょう.

また回復が追いついたとしても制限時間があるのでこちら側が攻撃するターンも確保する必要があります.そうでなければしずく葉っぱぶっぱしてたらいずれ勝てます.

今回事前情報になかったので可能性は低そうですが,道具の制限があるかどうかもポイントです.道具制限がある場合,僧侶が死んだら積みみたいなことを避けるためにザオラル持ちのレンジャーや旅芸人などに活躍の場が増えそうです.

以下構成妄想

 

  • 1匹隔離するパラ入り構成

これは昔オーレン強などでもありましたね.オーレンのときは戦士とバトで前衛が構成されていたでしょうか?

敵2匹正攻法で相手してたらとても無理だ,という場合は有効な戦法です.今回の敵はとても強いので,隔離戦法は可能性は結構高そうに思います.ズッシの弱体化とヘヴィチャ強化があったところから多くの人が怪しんでいるように戦士では押せずパラなら押せるというバランスを取ってくるでしょう.ただでさえ戦士はこれまで席がありすぎたので,相撲役もできちゃうみたいな場面は避けたかったのでしょう.

隔離構成でパラが入る場合,パラ自身の火力は低めなのでパラ以外の職の単体火力も重要となります.抑えるとすると攻撃力の高い獣の方を隔離したいと考えそうですが,敵のHPや,もしかしたら獣は自己強化をしてくるかもしれないこと(色違いのグルバレイダ的に)や盾ゾンビの方が盾G率が高いとか大防御してくるとかあったら隔離する対象も変わるかもしれませんね.

敵が厄介な自己強化をしてくる場合,洗礼持ちの賢者や爪GF,ムチの極竜打ちが選択肢として上がるかも.

 

  • 眠らせたり幻惑で片方の動きを制限するデバフ構成

強敵は状態異常に対する耐性が強そうなので,眠りや幻惑が入る可能性は低そうですが,もし入るならあると思います.

あと毒が入るかどうかで踊り短剣が入れるかどうかの可能性が決まるので状態異常には少し注目ですね.

 

  • 敵からのデバフの頻度と厄介さに応じた弓ポン,ワンチャンまもりのきり構成

これが厄介な場合弓ポンが助かることになりそうです.僧侶は高い確率で構成に入ると思うので相変わらずキラポン重要みたいなことになるでしょうか.

もし敵がブレス系の厄介なデバフ攻撃を頻発してくるなら,レンジャーのまもりのきりが大活躍できるかもしれません.レンジャー的にはブレスどうなんだ!?と注目ですね.

 

  • 属性耐性によっては魔戦,天地入り構成

これまで常闇4では敵の属性耐性はAll0.75でした.これによってフォースブレイクが強みである魔戦は参加できず,魔法系や天地などの属性攻撃メインの職も参加しにくい状況でした(レグは魔法ですが).この属性耐性が0.85くらいまで軽減されていたら,物理職ならば属性ベルト+フォース+フォースブレイクという選択肢が出てくるかもしれません.

天地は死んでも自己強化せずに火力を出せる点が強いのと,ピオができるのと,カカロンを召喚できるのが強みです.めいどうふうまなど強化すれば900以上のダメージを出せるので属性耐性によっては構成に入るなんてこともあるかも.

敵が複数ということで,魔法使いは死にやすくダメージを出すまでの準備時間が長いので少し厳しめかもしれません.

 

  • 敵のHP高いパターンでゴリゴリ構成

ないとは思いますが,敵からの攻撃がワンパン即死ではなくて軽減すれば回復がおいつきそうな場合,道具の磁界やスクルトなどでこちらの被ダメを軽減して複数攻撃でゴリゴリ攻める構成が考えられます.真やいば砕きが30%減+ヘナ2段階が確率で入るCT技ですが,磁界は確実に20%減少で複数敵にも対応できます.しかし見方が一箇所に固まらないといけなかったり,リスクはありますね.複数敵ということで,ここでまさかの一喝大活躍とかあったら面白いですね!

 

まとめ

初日の難易度が1なのでいろいろな構成での討伐報告が出ると思います.

3になってみるまで鉄板となる構成はわかりませんが,さすがに戦士2が鉄板みたいになるボスは作ってこないと思いますね.メイヴなどはすぐ倒されてしまったようなので,次の聖守護者は結構強めにしてくるんじゃないかと予想しています.

敵はおそらくなんらかの属性付きの攻撃をしてくるでしょうから,防具や盾につく特定の~属性14%カットの値段が跳ね上がる可能性があります.常闇は属性耐性100なくても勝てるので必須なバランスにはしてこないと思いますが,初日討伐にはかなり有利になるかもしれませんね.

 

これまでの常闇は休止状態で盛り上がりに参加できなかったので,次こそは最高難易度初日討伐とか人が集まればやってみたいところです.

楽しみ!

 

 

装備新調+エンド時間把握のためのメトロノームソフトの提案

こんにちは.

最近ようやく暖かくなってきたと思いきや肌寒い日もあってなかなか油断なりません.しかしながら関東では桜が見頃を迎えるなど,春を感じられる日々でもあります.今週末は家族が東京にくるので,一緒に花見に行ってきますよ!

 

さて,本日は雑記の類.

 

 

 

装備新調

先日ついに決心がついて,攻魔錬金のクルーガーセットをサブで購入しました.

攻魔埋め尽くしのようなものはゼルメアでも出にくいだろうということと,サブは魔力装備を持っていなかったので買った形.これで魔法使いや占い師(戦車特化時除く),天地雷鳴士で火力を出すことができそうですね.

装備を新しくすると,気分も新たにドレスアップも考えたくなります.魔法使い系装備を購入したということで,

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魔法使いドレアにしてみました.だいまどう帽子,魔女上と占星術下を使っています.魔力がアクセなどまだ未完成ですが948くらいにはなりました.宝珠+土ベルト12%でめいどうふうまも950付近のダメージを出せています.バンジー効果で開幕テンションアップした際にはふくまねきに1300~1400でて確1でドヤ顔が出来ます.(顔アクセは機神がよいと思いますのでパーティ仮面でなくバンジーで開幕テンションを狙おう)

 

さらにさらに,サブでメイヴ4に挑戦するために鉄壁と雷竜の大盾購入しましたよ.

 

買った装備の錬金効果は

頭:HP25

体上:呪い100

体下:麻痺100,幻惑60

腕:会心4.4%

足:みかわし4.4% 

大盾:盾G4.4%

として,顔アクセにダークグラス(+攻撃合成効果をつけたい),指輪を将軍にしております.腰を水系ベルト,胸をセトアンクにしても料理ありでHP700ちょっとになるので水系もつけられます.ただ真やいば弱体後は真やいばありヘナなし回転アタックに普通にあたると死にますがスク1,2だとHP結構ギリギリのラインなので,戦士バト占いなど他が火力を取ってくれそうなときはハイドラにすることもあります.

チームの常闇慣れした方と野良に飛び込んでサブでもメイヴ4称号獲得.戦士はまだまだ慣れないので繰り返し戦って練習していきたいと思います,エンド回転アタックに対してツッコミだとやや不安があったのでやいばの防御でやり過ごしていたのですが,その後の壁復帰がやりにくかったので今後はちゃんとツッコミ避けしていきたいところです.HP白のときヘナ2入ってるときなら思い切って攻撃しまくるのもありかなと思いました.HP黄色以降はメイヴは自分中心範囲攻撃ばかりしてくるので相手の攻撃の硬直時間を見極めることではやぶさを差し込んでダメージを稼いでいきたいところです.威圧はあたると波動効果+移動速度減少でかなり苦しい上に結構範囲が広めで確定も遅く,無理に硬直に攻撃を差し込もうとすると最初は当たってしまうこともあるかも.威圧後回転アタックを避けられるタイミングで威圧に当たらずに攻撃を差し込むのは結構タイミングがシビアなので無理に狙わなくても良いかもしれません.とはいえ時間的に厳しいときは狙っていかなければいけませんし,威圧後は暗黒パターンが多くもあります.暗黒後は硬直も長いのでぜひ差し込みたい.

あとは壁更新.押したほうがメイヴの移動速度が落ちていいかなと思っていたりしたんですが,法線方向変更に伴う相撲状態処理が重いのか,メイヴがかなりぬるぬるして位置がずれたりしました.壁更新安定しないときがあったのは私のせいかもしれない….

 

プレイヤーが強くなったことによって,常闇1,2はサポでもかなり余裕をもってクリアすることができるようなっています.ピンチの時葉っぱを使うことはありますがしずくを使うことはほぼないくらいの安定感があります.サポなので壁などの練習にはなりませんし,1,2なのでエンドまで引っ張らないとも思いますのでこちらも練習にはなりにくいですが,レグナライトを気軽に集められるのは良さそうです.DKにいくときは毒100の戦士を探すのが面倒なので,どくけしそうをたくさん持っていくとよいと思います.

 

エンド時間把握のためのメトロノームソフトの提案

常闇では,基本的にすべてのプレイヤーがターンエンドを意識することになります.AI行動1回目のとき行動選択3秒(ピオ時2秒)+15秒,複数行動のときは3秒がないですが基本的には押されてから15秒を数える形になると思います.戦士はコマンドくるのが結構遅いので慎重になりたいのですがダメージも稼がないといけないので,たくさん戦闘して感覚をつかんでいきたいところです.

さてこの15秒.私は何回行動したから次はやめとこうかなとかなり感覚的にやっていました.確かに左上に秒数は出るんですが画面が大きいこともあり,毎回そこに目をやるのがややしんどいんですよね.

壁の位置とかバフ状況とかも見たいので視覚から得る情報をこれ以上増やしたくないと思い,情報入力の負荷分散とでもいいましょうか…聴覚で把握しようと考えました

というわけで下記のメトロノームソフトをDL

 

forest.watch.impress.co.jp

 

ググったら出ただけなので,ちゃんと吟味してDLしてね!

設定画面でtempoを60にし,音を自分好みに変えます.これを起動しておけば1秒ごとに音がなるのでかなり秒数把握が楽になるのでは!?と思っています.秒数把握がどうもおろそかになってしまうという人は試してみてはいかがでしょうか.

 

 

サブ育成進捗

サブは錬金も+2くらいで適当になどと思っていたのですが,常闇4にいくまでになりました.ドレスアップの楽しさが男キャラとは全然違うので俄然やる気も出てしまっています.レベルや特訓Pも地道に進めておりまして

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このような具合に.

経験値稼ぎは試練に誘ってくれているフレンド様に感謝しなければなりません.もしあなたが試練誘っていただける機会があるならば,レベル上げは

メタル系やぶちスライムで試練に出せるように仕上げておき,

そこから誘っていただける試練で上げていきましょう.

白宝箱やゼルメアの影響でLv.93やLv.96まで上げておいて適当な装備一式を着せて,スキルポイントをある程度(~150程度でも良い)振っていけば試練で結構活躍できるはずです.

上の画像の例なら盗賊をLv.96まで上げている部分が防衛軍産アステルウィップとゼルメア産砂海セットを着せてある程度の火力として試練に出せるように.もし他火力が十分そうならばLv.93のヴァンガード+黒曜マンダラorスカルブレイク道具あたり選べるようにしておくかという具合です.なのでここからの自分のみで行く試練や週替わりなど私の場合で考えると,踊り子Lv.93orLv.96まで上げて防具を着せて範囲バイキでいける状態にするかレンジャーをLv.93orLv.96まで上げてブメ防具装備可能にするというのができる準備かと思います.

スムーズに回れればまたフレからも誘われやすくなるかもしれませんし,超で全門回れて美味しいので良いことづくめですね!

 

特訓Pの方はぶちスライムのようにソロでがっつり稼げるところがなかなかないのでコツコツやっていくと良いです.

ボスの日替わり討伐報告を特訓Pで受け取って80P(受け取りは強ボスで活躍しにくい職に転職してから).

ラズバーン以降の強ボスをスパ入りでオーブが出るまで回って約500P.これを毎日やっていました.さらにクエスト報酬なども預かり設定にしておき,特訓Pで受け取るようにします(強ボスで活躍しにくい職に転職してから).

強ボス回りを日課にする場合,自分の職業もある程度ボス戦で戦える状態でないと時間がかかることがありますので,なるべく強ボス以外の特訓Pを活躍しにくい職に当てることで,強い職で強ボス特訓ができることになるので快適になりますよ!

サブを作成したのは昨年7月.本格的に育て始めたのが8月なのでやはり新規キャラは相当育てやすくなっていると感じます.ゴールドなんかもメインから渡したのはドレアのときくらいですから自給自足で,職人も真面目に全然やってないですし.

昔のカネカネカネ!みたいなアストルティアより今はだいぶマシになって過ごしやすいですね.4月のハイエンドにアクセがないかもしれないあたりからもわかるように相当新しいプレイヤーに気を使っているんだろうなと思います.実際こんなに楽に追いつけてしまうのはすごいなぁと思う今日この頃でした.