弓愛好家のオンラインゲーム記

弓愛好家のオンラインゲーム記

DQXもしくはTree of Saviorの活動を記録したブログです.

いにしえのゼルメア攻略

こんにちは.

昨日ver.4.1のアップデートがありました.ありがたいことにフレと約束をさせていただいて,いにしえのゼルメアに乗り込めー!してきましたよ.

 

ゼルメア攻略

アラハギーロから飛竜に乗って外海の方にぽつんとある島がゼルメアの舞台です.

入場券は元気チャージ20時間分と交換か,ゲノミーというまれにお供で出るモンスターからのドロップで入手できる模様.

プレイヤー入りPTで入場する場合は,プレイヤーの分だけリーダーが入場券を払う必要があります.4人なら各々4個もっていって,リーダーを回していくと良さそうでした.

 

最初に軽い説明がありますが,ゼルメアは基本的には運ゲーなので戦々恐々とする必要は全くないです.

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青色というより水色のマークの海神のうろこというアイテムを消費して扉を開けて探索を進めていくゲーム.上画像のように部屋が区切られていて,大きく分けると

  • 何もない部屋
  • 海神のうろこがある部屋
  • 敵がいる部屋(戦闘終了後宝箱が取れる)
  • 宝箱がある部屋

となっていると思います.全ての部屋を解放すると次の階層にいけます.

昨日やった感じだと海神のうろこは全ての部屋を解放するとちょうど0になる具合でした.これが正しいとするならまず先に海神のうろこを回収したいところです.

基本運ゲーですが,なんとなくヒントを頼りに攻略することもできそうです.ヒントとは

  1. うろこ入手で未到達の部屋の種類(敵部屋なのかうろこがあるのかなど)が一つ明らかになる(ことがある)
  2. 上画像下側にある石板に記載されている種類の部屋はこの階層に必ず存在する

です.ポイントとしてはうろこは1部屋で1個-3個入手することができ,グラフィックが異なります.従って「海神のうろこは全ての部屋を解放するとちょうど0になる」が正しければヒントと合わせて残りの空き部屋のうち何箇所にうろこがあるのかをある程度予想することができます.

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同じ画像を再掲しますが,ヒントの石板を参考にすると1個入手できるうろこ部屋が1箇所.二つ宝箱入手できる部屋が1箇所.戦闘部屋が1箇所.?が1箇所となっています.

階層の初期部屋でうろこが一つ入手できました.この階層は初期未到達部屋が5箇所ですから残り4個のうろこ入手チャンスがあるはずとすれば,石板に書かれている1があるので

  • ?が3個入手うろこ部屋で空き部屋1箇所
  • ?がうろこじゃなくて明らかになっていないところに3うろこ部屋
  • ?と明らかになっていない部屋で1うろこと2うろこ部屋の組み合わせで空き部屋なし

なのかな〜と想像したりはできます.けどこの状況では結局1箇所しかいけないわけで運ゲーではありますね.上の状況だと左側にいって1うろこでヒントが得られたとしても上に行くしかないのでそれなら上に行ってヒントが得られた場合にいける選択肢を増やすといった行動を選ぶことはできると思います.(ただ,ヒントの範囲とかもよくわかってないですし,部屋配置が完全にランダムではないかもしれないので調査が必要ですね)

 

ごちゃごちゃと考えながら私はやってしまいますが,基本はうろこ目指して適当に運ゲーして,装備入手を楽しむのがゼルメアです!!気楽にいけるコンテンツなので楽しみながら行きましょう!!

深い階層にいきたいならヒントでうろこ以外が明らかになった部屋は避け,うろこだけを目指しましょう!!次の階層にいけるときは全部の部屋をあけることになるわけで,うろこ部屋残しはできないわけですし,戦うことも避けられないわけですからね.

 

 

 

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PT組んでいく利点はないようですが,フレと組んでいくのはやっぱり楽しいものです.

 

後半戦では運よく4階までいけたパターンもありました.

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4階までいけるのは結構稀だと思います.1階で即終了なんてことも普通にありました.平均2~3階の2階よりくらいでしょうかね.

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4階はボーナスエリアみたいな感じでした.初期部屋でうろこが2個あって,2部屋しかない.そして2部屋ともレアな宝箱2個の部屋でした.入手できた装備は埋め尽くしではなかったですけど,悪い錬金効果が付いていないとかそんな感じでしょうか.

 

途中にも赤いマークの部屋には強敵がいました.普通の敵マークの部屋では雑魚戦で,ピラミッド方式で2~3waveくらい出てくるのですが

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赤いマークの強い敵は単体で1waveのみ.結構タフで,攻撃もそれなりに痛かったので僧侶はいた方が良さそうです.戦士もいると安心ですね.

 

 

 戦利品たち

何週いったかは忘れましたが,主要な戦利品を紹介.元気チャージ220時間以上は使ったかな?

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白宝箱なんかより良い効果が出やすい気がしています.

赤いマークの強いボス終了後撮れる宝箱や,4階で取れるのは特に良いので,狙っていきたいところです.

 

ver.4.1までの日々+恒例のまるめ集会

こんにちは.

DQXのver.4.1がなんと明日に迫っていますね.ver.4情報公開当時の公約ではver.4では13週ごとにアップデートを行ってメインストーリーを早くお届けするということでしたが,早速14週というのは少々先行き不安というところでしょうか.

 

 

Ver.4.1の話

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(画像はDQX公式サイトより拝借)

とはいえもう明日アップデート.今回いつもの「アップデートまだかな〜」というのがかなり弱いのは,

  • MHW
  • サブ育成

この二つが原因でしょう.メインしかやってなくて他にやるゲームがなかったらドラクエでは暇を持て余していたかもしれませんね.

さてさてver.4.1で実質的に注目されることっていえば

  1. メインストーリー
  2. いにしえのゼルメア
  3. 新防具購入
  4. 新ハイエンドバトルコンテンツ聖守護者の闘戦記(ver.4.1期間中4月くらい?)

でしょうか.細かい変更点もありますし,それらも楽しめるでしょうけど大きなものは上にあげたもの.

メインストーリーはver.4.0の内容が良かったので相変わらず期待したい!新防具の追加があるので出費がかさみそう.職人ガチでやってる人なら稼ぎどきになりますね!自分があまり力をいれていない職業の防具なんかはゼルメアで集めに行くのも面白そうです.

防具なんかにも関わってきますが,聖守護者の闘戦記には注目です.これによってどんな職業が活躍していくのかとかどんな防具が売れるのかが変わってきますし,メイヴ以来の強敵ですから楽しみにしている人も多いのではないでしょうか.

私のフレやチームの方も常闇攻略を頑張っている人が増えているので,みんなで攻略できるのが楽しみですね.

 

 

やはりドラクエは住み心地が良い

MHWも結構頑張ってやっておりましたが,やはりドラクエも忘れてはいません.狩猟ゲームとしての楽しみはMHWにかなりあると思いますが,MMOではないので住み着く感じではないのですよね.とはいえ,MHWにも闘技大会や他の武器作成などまだまだいろいろな楽しみがあります.引き続きやっていきますよ!

ドラクエの方では,

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テンの日にゾーマにいきましたよ.なんか写真を撮ってくるとオルゴールもらえるとかで,行っておきました.ゾーマは闇じゃなくとも結構強いですよね!後半のマヒャデドスやかがやくいきには注意したいところです.

こういうイベントも良いのだけど,やはり私個人としては歴代魔王と8人同盟PTで戦いたいな〜と思うところであります.いつか実装してほしいな….

 

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最近めっきりご無沙汰だった常闇なんかも行ってみたり.サブのチームの方々が最近すごく頑張って行っているので,私もそれに追従できるように常闇うまくできるようにならねば….4こそ攻略したことはありますが,常闇ガチ勢では全然ないので,経験積んでうまくなっていきたいところです.

 

 

まるめ集会

毎月恒例となってきたプレイヤーイベントのまるめ集会に今月も行ってまいりました.

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今回はガートでバレンタイン衣装を着ていきました.やはりプクリポはいいですな〜.今回もフレンドの方が多く来てくれて,すごく楽しめました!

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移動中少し並びはじめると,みんながこうやって並んでくれます.みんな演奏の仕草をしていて,前の人が指揮をふっていたりとよい連携でした

 

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最後は城内で演奏会!ただただ群れているだけなのに癒されるし楽しい.やはりプクリポはすごい….布教活動が功を奏して?というより,素敵なプレイヤーイベントなので私の知り合いにも徐々に広まっております.私は普段はエルフ男ですが…,この時ばかりは課金してプクになっておりますよ!来月も是非行きたいなと思います.

 

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お人形のようなプクリポ…!膝に座ってくるとはわかっています.

サブのウェディ女子でプレイしているときはプクリポに「なでる」をよくやっています.ドラクエ始めた当初はそうでもなかったけど,最近はプクリポの良さにはまり気味ですw

 

 

ver.4.1もドラクエを楽しみながら,MHWもしつつ頑張って両立していきます!

弓のチャージステップ+体術で快適狩猟

こんにちは.

本日はモンスターハンターワールド略してMHWの話題です.モンスターハンターワールドって長ったらしいですからね.

 

以下一応ボスっぽいモンスターなどの画像もあるので見たくない方は注意です.

 

 

 

 

発売日である1月26日から約2週間が経過し,エンディングを見たという人も多くなってきた頃でしょうか.私も先日ようやくスタッフロールを見るところまではいけました.

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全部のモンスター余裕だったわ〜と言いたいところなのですが,正直なところここまでで初見一番苦戦したのはネルギガンテでした.なんか咆哮後のダイブが避け難くて即死で厄介でした.

最初は適当にローリング回避して失敗し1乙.フレーム回避に失敗して2乙.次はごろんごろんとローリングしまくって避けることができたりしたのですが,段差に詰まって死亡してなんと初見3乙してしまいました.

いまでこそネルギガンテ弱いわ〜と言えますが恥ずかしながら初見だとこんだけ苦戦してますからね.やっぱり失敗を経ておっきくなっていくんですよ.

 

あと

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このテオテスカトルくんもスーパノヴァが当時は即死でしたね.初見だと「なんだなんだ!?」という間に死んでしまうので怖いところです.

マルチでいくと閃光弾を撃ってくれる有能プレイヤーが多くて古龍戦は楽々で嬉しいです!あとマルチだと弓は竜の一矢を打てるタイミングが多いので,ダメージを稼ぎやすくていいですよね.

 

モンハンは得手不得手はもちろんあると思いますが,慣れや防具によって難易度がかなり変わるのでやっていけば強くなることを実感できるはずです.最初死んでしまって自分下手すぎてだめかも…と弱音を吐かずに,やれることやっていくのが近道ですね.

 

先日の記事でちらっと乗せた下位装備では,従来のモンハンでの弓スタイルを意識して集中やランナーなどのスキル編成でやっていました.

edwowzeon.hatenablog.com

戦い方も,過去のモンハンに引きずられて下位クエではため射撃を多めにやっていたのですが,MHWではチャージステップの存在と連射でため段階が上昇する仕様があるため事情が変わってきます.

上位ではチャージステップの活用を意識して,

カガチヘルムα : 体術2

カイザーメイルβ : 特殊射撃強化2,スロットLv.1×2

カイザーアームα : 弱点特攻2,スロットL.1×1

リオソウルコイルα : 風圧耐性2,竜の一矢強化1

ドーベルグリーヴα : スタミナ急速回復1,攻撃2

ここに

体術の護石3

を加えて,主にチャージステップでのスタミナ消費量をカットして快適な弓立ち回りを実現しています.普通にためて射撃するよりもチャージステップでためたほうが早いので基本はチャージステップで敵の攻撃をかわしたり,攻撃が当てやすい位置に移動しながら矢を撃っていきます.基本的にチャージステップがうまく使えれば被弾する機会は激減します.スタミナ管理ミスったり,欲張って攻撃しない限りは安全な立ち回りができるでしょう.

麻痺ビンなど状態異常を狙う場合や敵との距離が近い場合は,チャージステップ→R2→剛射って具合にやれると良さそうでした.

 

上記スキル例はあんまり火力もりもりにもなっていなかったり,何か一つに特化しているわけでもないので,タイムを縮めたいという人はもっと良いスキル構成があると思いますが,汎用的にはなかなか良さそうな感じでした.

チャージステップを使い出すと敵の突進に合わせてチャージステップでかわしながらカメラを急激に調整し,エイムを定める必要が出てきたり,状況に応じてためを継続させたりする必要が出てくるので少々慣れが必要かも.カメラ移動速度が "普通"だと厳し目かもしれません.

 

竜の一矢は射程が長く貫通性が高くて,マルチでより多く使っていける技です.

なによりあの音とダメージが気持ち良いですよね.せっかくスキルで強化があったのでリオソウル装備で強化をした形です.そしてなにより竜の一矢は尻尾切りができるのでありがたい存在です.

 

 

弓自体は,カガチ系統を強化していくと順当に強くなってストーリー進行は特に問題がなくマルチでも麻痺が入りやすいので活躍できました.今作は弓での狩りが非常に楽しくて嬉しい限りです.

 

巷ではTA動画が出回っているようで,弓は壁ジャンプ射ちしまくりでネルギガンテを早く倒すものがありました.ジャンプ射ちも場面は限られますが使っていってみたいですね.まだまだ属性弓など作りながらモンハンを楽しめていますよ.そしてやはりマルチプレイは楽しい!モンハン買ってよかったです.

 

 

DQXのVer.4.1情報とバレンタインイベント

こんばんは.

最近はDQXとMHWを両立して頑張っておりますよ.DQXはバージョンアップまで少し時間がありますから,ちょっとモンハン多めになっていますが,DQXの日課なんかはちゃんとこなしていますよ!今日はDQの話題.

 

DQXのver.4.1のこと

1月30日にDQXTVがあり,ver.4.1の情報がいくつか公開されました.

hiroba.dqx.jp

ver.4.0のメインストーリーが面白かったので,引き続きストーリーには期待しています!ここで王家の迷宮で語られていた1000年前の話が来るのですね…!

 

もう一つ目玉コンテンツとして,いにしえのゼルメアの詳細が語られました.

遺跡を探索するコンテンツで,

  • 入場に元気チャージ20時間分かゲノミー(達筆みたいな枠)のドロップ品が必要
  • 奥に進むごとに最大HPが減るが進めば装備品何個か持って帰れる
  • ランダム錬金効果の96防具が手に入る
  • サポでも挑める.PTの場合はリーダーがPT分の権利を払う

てなところでしょうか.とりあえずセット効果や数値が優秀な防具が長時間の狩りや金策をせずとも手に入るのは嬉しいところですね.

防具は耐性錬金が重要なので出動機会の多い職や自分のお気に入りの職の装備はバザー購入で,そうではない職はゼルメア産でもよさそうという具合でしょうか.私はサブ育成で元気チャージがカツカツなので,いくとしたらゲノミー狩りをすることになりそうです!

 

続いて新防具.

効果については全然語られなかったので,予想できませんね….見た目や装備可能職からかるーくどんなもんか考えてみましょうか.

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鉄壁のよろい : 戦士,パラ

名前からして守備的な効果でしょうね!93の降魔が攻撃呪文7%減,属性ダメージ受けた時に10%回復だったので差別化するなら物理攻撃系軽減とかでしょうか…?大戦鬼が腐らなそうなので,大戦鬼から鉄壁に買い替える人は良さげですね!

 

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クルーガースーツ:魔法,僧侶,賢者,占い,天地

改めて装備可能職みるとそりゃ裁縫売れるわなと思いますね.効果はあんまり想像つかないですけど,公式サイトには「魔術師の決戦用装備」とあるので攻撃的な効果を期待したいですね.メインは攻撃魔力錬金品が精霊王止まりで,サブは攻魔装備をもっていなかったので買うかもしれません!

 

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エトワールコート:旅,レン,スパ,踊り子

「才気を守護する」防具らしいです.効果は予想つかないですね….90の巨商はハッスルで有用だったり,93は状態異常率アップで有用だったりと上位互換的なものがあんまりこないので,新しい効果の可能性高そうに思います.

 

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トライバルトップ:武闘家,バト,まも,踊り子

「野性味あふれる」防具らしいです.うーん…攻撃的な効果ではあると思いますが想像つかないですね.

 

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砂海のころも:盗賊,魔戦,どうぐ使い

「アラビアンな雰囲気」の防具.効果はこれまた全然わからないですね.クイックの開幕早読みや,ヴァンガードの必殺チャンス特技チャージ確率アップが強いので(チャンス特技が4.1で修正されるためさらに強くなるかも),強い効果を期待したい!

 

バレンタインイベント

DQXでは恒例となっているバレンタインイベントが開催されています.

8人の美女の中から3人にカカオを渡します.カカオはレンタル衣装を着ていればモンスターからドロップする具合.たくさん渡して投票することもできるようですね.このキャラに1位担ってほしいという思いがある方は頑張って下さいw

私は,リンカ,エステラ,メレアーデに渡しましたよ.好みがばれてしまいそうですね.

カカオを1つずつ渡すと専用のキッチン家具がもらえました

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なかなかよくできていますよね!キャラによって作っているチョコも違くて,エステラなんかはファルシオンもいて豪華です.

イベントはあっさり目で終わってしまいましたが,今回は楽しめました!誰か1位になるんでしょうね…?想像つきません!

 

 

最近はMHWも熱心にやっていますが,ドラクエ熱が冷めたということはありません!

実際日課系はほぼこなしていますしね.

DQ10のフレや知り合いでもMHWをやっている人が多いのでMHWでDQX知り合いのサークルを作ってみました.DQ10はとても良い方が多いので,こうやって他のゲームも一緒にできるというのはありがたいことですね.

記事は少しずつ空き時間に継ぎ足して書いている感じなので,投稿まで時間がかかっていますが…次はモンハンの話を書こうと思っています!

MHW:モンスターハンターワールド

こんばんは.

DQXではver.4.1の情報がそろそろ出ようかという時期になってまいりました.もうそんな時期なのですね.それほどver.4.0の内容が充実していたか,年末年始を挟んでいたからかはわかりませんが,4.1の情報は30日の生放送を待つとしましょう.

 

はてさて本日はDQXではなくMHWの話題.1/26に発売されたモンハンの影響でアストルティアも若干人が減っているような気もしています.

私も発売日から早速やっておりまして,時間がない中でもドラクエと両立して頑張っていますよ!ドラクエ日課系を軽めにこなして,お誘い等なければMHWに行くというスタイルで平日はなんとかやっていました.

 

全体的な所感

PSPでやった以来のモンハンで最初は操作に四苦八苦しつつも徐々になれていきました.ドラクエなんかは非常に情報量も少なく操作も簡単なので,普段それに慣れているプレイヤーはちょっと苦しく感じる部分かもしれません.

しかしこのモンハン非常に進化しています.

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PS4の性能を活かした綺麗なグラフィックは狩りの臨場感を大きく向上させています.

加えて,素材採集が簡略化されていたり,Tarzanさながらのロープによる移動や地形を利用した攻撃など,狩りの限界がかなり広がっている印象でした.

また,今作は一度狩猟するエリアに移動さえしてしまえば,あとの移動はシームレス.広大なマップを縦横無尽に移動することができます.ロードこそ少し長めですが,我慢できる範囲だと感じています.

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さらに今作はオンラインプレイがより身近なものになっていて,オンライン状態ならばとりあえず適当な集会所に入るようになっています.別にそこでソロプレイをしてもいいですし,救難信号が出ているクエに出向いて気軽にマルチプレイをしても良いです.

救難信号も良いですよね.これを出せばプレイヤーが助けに駆けつけてくれますので,初心者にとっても嬉しい機能でしょう.

 

今作は拠点の人々も印象に残る感じです.ストーリーもいままでのモンハンとかもはや覚えてもないんですけど,今作はいいですね~!これは評価が高いのも納得です.

f:id:edwowzeon:20180129015029j:plain捕獲クエやると↑みたいに捕獲したモンスターが拠点で寝てるんですよ.細かいところまでさぼらずに作りこまれていて,ナイスですね.

 

現在の進行度や装備

私の使用武器はモンハンでももちろん弓.

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弓は敵からある程度の距離をとって戦うことができるので,戦うには楽な武器だと思います.カガチなど比較的小型の素早い敵は弓だと楽だったんですけど,隙の大きい大剣とか大変だろうなぁなんて思いました.

基本的な動きは,L2で狙いを定めつつR2でためた矢を打ちます.

L2で狙っているときにXを押すとチャージステップといって回避行動をとりながら溜めができるのでこれをうまく使っていけると敵の隙が小さいときでも攻撃していけるでしょう.R2のため攻撃以降は〇ボタンで剛射,曲射とつなげていくことができます.

剛射は威力は控えめですが拡散する矢を放てるので麻痺ビンなど装填しているときは積極的に使っていくと良さそうですが,距離がそこそこ近くないと微妙でしょう.

曲射は矢を打ち上げて打撃属性の石みたいなのを降らせる技.ダメージは微妙だけど打撃属性のおかげで敵をひるませたりスタンを狙える.

そして竜の一矢という強力な技があります,△〇で発動できて,ため行動後に貫通性の高い矢をぶっぱなします.射程が広く貫通性の高さからうまくあてると多段ヒットして良いダメージが出ます.さらにこれ斬属性もちなのか尻尾をきることもできちゃう優れもの.

ため行動の際回避できないので,敵がダウンしたときや曲射でひるむことが予測できるときや罠にかけたときなど積極的に使っていける技です.スタミナがなくても打てるのも嬉しいとこですね.

とりあえず↑のような具合でちまちまとクエを進めておりますよ.

 

現在使っているそうびは以下

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武器はバルサーボウ系統.カガチ素材で作れるやつで,攻撃力や属性値が高いので作りました.しかも強撃ビンと麻痺ビンつけられるし序盤弓としては優秀なんじゃないかと思います.防具の方はスキルと作れそうなやつで適当に.

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まだまだ被弾する機会もあるので早食いは結構ありがたいですね!集中は弓なら反応してしまうスキルでしたので作りました.他は割と適当ですね….特殊射撃強化は剛射こそ強くなるけど,弓はスタミナ管理がキビシイのでランナーあたりを付けたほうが強いかもしれません.

 

現在星5のクエが受けられるくらいのところまで来ていて,フリークエを消化しながら楽しんで狩猟生活を送っておりますよ~.

DQX仲間でモンハンやってる人もいるようなので,一緒にやりたいところです!

 

 

最後に私のモフモフおともの画像をはっておきますね.

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このモフモフ感.MHWすごいな!?

スライムレースと新年会

こんにちは.

今週東京では珍しく雪が降って,積もるまで行きましたね.少し雪が降るだけでも交通機関がマヒする可能性があるため,神経質になっていまいますね.

人口が密集しすぎており電車利用者が異常に多いため,本数が少し減るだけでも影響は甚大です.かく言う私は徒歩圏内にいるので,影響はないですが.

 

 

 

スライムレース

ドラクエでは1月19日よりスライムレースが開催されています.

hiroba.dqx.jp

第3回ということですが,第1回第2回ともに私の休止中に開催されていたようで,私としては初チャレンジでした.獲得できる予定のゴールドが以前の半分になっているようですが,楽しみながらある程度のゴールドが入手できるということで,好評なイベントのようです.

私も早速わけもわからないまま乗り込んでみました.

NPC戦を12戦戦いながら自分のスライムを育てていきます.覚える特技は運のようで,急速回復やピオラを覚えたかったのですが,なかなかうまいこと覚えてはくれませんね.NPC戦後にチャンピオンシップで対人戦があります.

私は対人戦嫌いだったのでやりたくなかったのですが,チャンピオンシップやらないと賞金が25-30万Gくらい止まりなので,しょうがなくやることに.

 

メインはバブルスライム種でげんきトールを主軸にやってみて84万Pほど.

しかし倉庫キャラのサブで全く同じ作戦でやってみたところ60万P止まりでした.

結局強すぎる「ジャンプ」が運で発動するので,運ゲーにはなります.読み合いという名のじゃんけんも,みんながリスクの低い行動をしてくるとは限らないので,気楽にやるのがいいかなと思いました.

その後ネットで調べてみたりして,勝率が高いと紹介されているモンスター・作戦でやってみましたが,そういう情報が掲載されることによってプレイヤーの特技選択傾向も変わってくるので必勝法みたいなものはなさそうに感じました!

ただ,チャンピオンシップでは2位以上に入ることが重要なので,独走できなくとも上位に入りやすいような型を考えると良さそうです.妨害行動するとやはり心が少し痛むので走り抜ける型を作ってみてなんとか高ポイントを稼げないか試してみようかな.

 

 

新年会

話は変わって,サブっこのチームでの活動について.

先日新しくメンバーが入りました.それに合わせて歓迎会兼新年会が開かれました.プレイヤーイベントとして開かれていた居酒屋にチームみんなで行きましたよ.

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この居酒屋がかなり凝っていて,店員さんも5人くらい?いて,メニューも写真立ての家具できちんと作られていました.ちゃんとお会計もあります.

料理が出てくるときもいかにも料理人といった感じのドワ男がお魚をさばく演出もされていたり,ちゃんと包丁風の短剣を持っていたり,驚きの連続でした.

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正直ここまで居酒屋を再現しているとは思っていなかったので,衝撃的でした.

途中名物の避難訓練があり,外で点呼を取るなんていう演出もありました.

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こんな面白いお店に連れて行ってくれた&取りまとめをしてくれた幹事様には感謝ですね.

 

 

2次会はチーム集会所で.

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私はリアルでお酒を飲んでいたのですが,スカイプを使った遠隔飲み会なるものがあるように,リアルでお酒を飲みながら会話はオンラインというのは意外とありかもしれません.

チームにも飲めるメンツがいるようなので,ぜひまた飲み会やりたいですね.

ウィスキーとワインを常備しておきたいなと思いました.

 

 

ドレスアップ

最近出てくるドレスアップ装備がウェディ女子にあいそうなドレス系ばかりで,お金をつき込んでしまっている私です.

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モダンローズシリーズは,紫色の部分はカラーリングできないのでカラーリングの選択肢が狭まります.散々悩んだ挙句,チームの人がやっていた素敵なカラーリングを真似させていただくことにしました.なかなか良い感じですよね.デフォルトカラーも良い感じだと思います.

 

そしてお次は「大人なひつじ」がテーマのドレア

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足をめっちゃ露出しているドレアになりました.

女性受けは悪そうですが,たまにはこういうのも悪くない.鞭が似合うと思うので鞭スキルに振るポイントをどうにかして捻出していきたいですね.

 

やはり女性キャラはドレスアップの選択肢が多くて楽しいですね.

 

本日の話題はこれくらい.ドラクエをしながら今日発売のMHWをやっていくのでまたブログの更新頻度落ちるかもしれませんが….モンハンのSSも少し貼って何か書くのもいいかもしれませんね.

 

 

牙王ゴースネル

こんにちは.

最近DQXの攻略記事を書こうと思って考えていたのですが,調べてみると図付きで非常にわかりやすく解説しているページがすでにあって,二番煎じになりそうなので躊躇している私です.

クルルのドラクエ10 ミ☆

上記サイト様とかね.動画とかの方が本当はわかりやすいだろうしなぁ.どうしましょ.

 

さて,本日はゴースネルの話題.

PS4版から参入した新規プレイヤーにとっても欲しいアクセの一つではないでしょうか.いまだに強いゴースネルくん.物理構成はいまだチャレンジングな難易度なのでやはりパラ魔構成がよいでしょう.

 

構成

強気 : パラ,魔法,魔法,賢者

普通 : パラ,魔法,賢者,僧侶

こんな具合だと思います.牙王閃が後衛まで届く技なので,回避する自信がない場合,僧侶を入れて聖女をまいた方が安全です.

 

パラディン

ver.4現在,押し勝ちに持っていくことは簡単なので,押し勝ち重さ推奨です.

おぞましいおたけびが厄介で,混乱・麻痺・封印の他,毒などもあって耐性を完備するのは大変かも.おぞおたはツッコミよけで回避するので耐性はいらないですが,崩れたときなどに後衛が下がっていなくてツッコミしたのにおぞおたを食らうことがあるのでないにこしたことはないです.崩れていない状況ではげおたやおぞおたに当たってしまう場合は戦況が厳しくなるので,練習が必要です.

ヘヴィチャを更新しながら突撃・牙王閃・牙の襲撃には大防御で対応します.エンドや押し合い反撃がまだまだこないと思われるタイミングなら押し勝ちの現在ならぶきみをやるのもよいでしょうが,ゴースネルは結構抜けやすい印象があるので何もしない方が安全なのかもしれませんね….暴走魔法陣の位置と,壁抜け防止の観点から押し勝ちといっても押しすぎないように注意しましょう.魔法使いのプライドを気にしなければ,壁際まで押し込みますと宣言して押し込むのもありです.

 

闇のころも+テンションバーンがけされなくてテンションがかなり高いときの牙の襲撃のダメージが怖くて,そのときは回避していたのですが,本来は賢者が洗礼しているはずなので,だいぼうぎょでOKです.

 

 

魔法使い

早読み覚醒更新と,超暴走魔法陣のリレーという基本は変わらないです.自タゲではなくかつターンエンドまでに十分時間がありそうな場合.ぶきみな閃光をやりにいけます.

注意すべき点は,

  • 牙王閃で二人以上死なない位置取りをする
  • 壁抜けしないように,離れすぎない

あたりでしょうか.怒り即牙王閃などはあたってしまいますが,ゴースネルがニュートラルになっているときにこちらが行動をしないようにすれば牙王閃は自タゲでも避けられます.また,回復役が死んでしまったとき/死ぬことが予想できるときは,近くに行ける場合は葉っぱ.近くにいくとゴースネルの攻撃範囲に入りそうなときは復活の杖がすぐに使えるとよいでしょう.

位置取りが遠すぎる場合,いわゆるL字抜けがよく起こります.ドワーフエルトナ迷宮だとよく壁抜けするな〜というイメージがある場合,魔法の位置取りが悪いです.注意しましょう.

 

賢者

回復役が賢者のみの場合,常にターンをためながらの行動になります.

テンションバーンされたときも,自タゲだと攻撃がくる可能性があるので見極めなければなりません.また,聖女がないので自分に牙王閃がきたときも回避する必要があります.難易度は高めになります.

僧侶がいるときは,僧侶がどんな動きをするか見ます.キラポン聖女まきのときは回復頼む!みたいな動きをする人の場合は回復を強く意識しておきましょう.

全部任せろタイプな場合は,ややターンをためつつも積極的に攻撃にいって大丈夫です.

 

僧侶

耐性によって,保険のためのパラへのキラポンや聖女配り,回復が仕事になります.

パラが押し勝ちできるようになったので補助壁はいらないです.暇になって自タゲじゃなく,エンドまで猶予があることが明らかな場合ぶきみをしにいってもよいでしょう.

やったとき暇だったので後衛にも聖女やキラポンをまきましょう.パラに即回復するために,もちろんターンためながらです.

 

 

全体的な所感

ゴースネルは魔法,賢者,僧侶,パラディン,物理構成でいったことがあるのですが,いまだに強いボスだと思います.いずれの職業も注意しながら戦闘する必要があり緊張感がありますね!

押し勝ちになって楽になったので昨日は僧侶なしで挑戦してみたのですが,壁抜けが頻発する場合は結構厳しそうで,僧侶なし構成はPTメンバー全員(特に賢者)が慣れてからの方が良さそうです!

しかし強いボスは楽しいですね!次は僧侶ありで安全にいくか〜